Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 14.08.2013, 17:51
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Турнир в Королевстве. Техническая тема

Итак, в планах у меня организовать в Королевстве Турнир, не столько для привлечения новых игроков, сколько для отхватывания лулзов и удовлетворения ребят, которые ждали новую Смертельную Битву и иже с ними.

Локации и места для сражений:
Для самого турнира будет создана отдельная локация "Городская Арена", которая уже имеет место на карте, просто пока не используется.
Однако, не запрещено будет и устраивать нелегальное сражение в иной локации между, например, кровными врагами. Однако, это будет пресекаться Полицией и противников могут засадить за решетку, или вообще депортировать из королевства, так что надо будет очень внимательно выбирать локацию, либо потом бегать от властей. (здесь мне нужна будет помощь хотя бы одного адекватного человека, который сможет иногда меня подменять и описывать действия полиции).

Насчет Конкурсного Формата турнира я пока не уверена, потому хотелось бы посоветоваться. С одной стороны это плюс, потому что ребзя рвется за плюшками и народу будет больше, а с другой стороны геморрой с судьями.

Кстати, о Судьях.
Если Франческа не против, можно оживить ее персонажа для того, чтобы:
А) Создать повод для Турнира
Б) Иметь под рукой властьимущего перса, который может судить (точнее по сути следить за дерущимися).
Кстати, локация "Королевский Замок" давно уже закреплена за Франкой)))
И второе, я думаю, можно попросить еще пару человек официально судить, либо попросить Глав Родов (об этом дальше).

Сама концепция турнира будет заключаться в том, что в Королевство прибудут люди, ищущие приключения, одиночные наемники и родовые кланы и семейства (то есть их представители), что позволит нескольким людям объединиться для взаимодействия или даже совместных сражений двое на двое.
Также я думаю, стоит ли делать различные виды сражений: так возможность сражения на конях, или с использованием огнестрельного оружия на определенной территории, имеющей укрытия (потипу дуэли в "Пересмешнике", кто читал), и так далее.

Призы для турнира (не на конкурсной основе).
Это т.н. "Трофейная система", на основе которой можно получить:
1) Деньги от противника (по предварительной договоренности)
2) Оружие противника (по договоренности)
3) "Младшую сестру" противника в услужение на три месяца\самого противника в услужение (тоже по договоренности). Например, Светлый может победить Темного в поединке с условием, что он перейдет на их сторону, или что-то в этом роде)
4) Кусочек противника, обладающий магическими свойствами или голову противника (при победе в нелегальном сражении, с соответствующими последствиями в случае огласки)
5) При победе в общем турнире какого-либо рода\семьи\клана, они получат отдельную локацию в качестве своего особняка на территории Королевства (в районе столицы, или вне ее (например, в Лесу, или ближе к Кладбищу, или в Горах, или вообще на острове в океане).

Про конкурсную основу пока ничего сказать не могу.

Заявки на турнир:

Думаю, для этого можно будет создать отдельную тему регистрации на турнир и даже поиска союзников.
Скрытый текст - Заявка:
1.Имя/фамилия/прозвище
2.Пол/возраст

3.Принадлежность к роду, если есть (с "гербом рода")
4.Внешность
(не только физические данные (цвет волос/глаз/кожи, телосложение) но и тембр голоса, манеру двигаться, шрамы, увечья)
5.Характер. (Фобии, филии, пристрастия, можно указать уровень маньячества и садистичности, но тогда и отыгрывать придется соответственно)
6.Биография. Где родился, кем рожден, чему был обучен, как умудрился дожить до сего момента, в каких боях до этого участвовал.
7.Специальные навыки (навыки, которые отличают вашего персонажа от среднестатистического человека. Владение хотя бы одним боевым навыком (правдоподобным, разумеется).
Плюс можно балл накинуть за возраст персонажа.
от 16 до 20 лет +1
от 21 до 25 лет +2
от 26 до 30 лет +3
от 31 до 40 лет +2
от 41 до 50 лет+1
от 51 и старше коэффициент равен 0.
Максимальное количество боевых умений – 3 (только боевые навыки)
Остальные могут относиться к узко специализированным навыкам, они не оцениваются (хирургия, грамотность, кузнеческое ремесло, верховая езда, конный бой,знахарство и т.д.).
8.Основное имущество (оружие, доспехи, кони и так далее)
9. Социальный статус и род деятельности: помним, что врачи, ученые и люди не военного образования в турнирах будут странно смотреться.
10. Друзья\кровные враги (по предварительной договоренности с другими семьями, кланами или просто игроками), но тогда готовьте причину кровной вражды.


Насчет "распределения баллов" и вообще необходимости в этом я бы хотела еще с кем-нибудь посоветоваться.

Сами боевки и боевая система.

Нашла на одном из форумов, показалась весьма логичной, подумала, можно "слямзить" и подредактировать.
Скрытый текст - Правила боя:
1. Бой возможен только с согласия всех участников поединка (максимум в одном поединке могут участвовать четыре персонажа). Оговариваются типы оружия, с помощью которых они будут сражатся, наличие или отсутствие магического вмешательства, или ограничения по магии, и виды трофеев, которые игроки получают в конце друг от друга;
2. Предел нанесения травм и увечий оговаривается участниками поединка между собой. В случае, если договоренность не была достигнута, спорные моменты решаются при помощи судей и модераторов;
3. Участники поединка могут выбрать одну из двух систем ведения боя: с участием дайсов и без.
- В первом случае ход поединка откидывается в отдельной теме\через ЛС судье. После чего поединок переносится литературно оформленными постами в ту локацию, где он происходит.
- Во втором случае игроки пишут посты так, как они договаривались, сразу в игровой теме; Результативность ударов и самого поединка определяется самими участниками без вмешательства дайсов и судей. Судьи подводят только итог;
4. Все спорные моменты, возникающие в процессе поединка решаются в ЛС между игроками и судьями\модераторами. Никаких ОСС и ОФФтопиков в боевой теме быть не должно;
5. При написании постов убедительно просим учитывать навыки персонажей, земное притяжение, вес собственного тела и оружия, человеческую анатомию и физиологию. Давйте обойдемся без Мэри-Сью.

Скрытый текст - Инструкция по проведению турнирных боев:
1. Данные правила в полном объеме применяются на турнире. Во внетурнирных боевых отыгрышах может применяться данная система как полностью, так и частично, в зависимости от договоренности между участниками. Так же возможно не использовать никакую систему боя и договариваться обо всем устно, или использовать любой другой способ определения исхода боя.
2. Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия. Если навыка, соответствующего данному оружию, нет, то персонаж получает штраф в -1. Нельзя, взяв незнакомое оружие как знакомое, избавиться от штрафа, так как оно имеет разную балансировку, длину и так далее. При наличии навыка бонус равен цифре в анкете.
Можно назначить дополнительный штраф в следующих случаях:
- Сильное физическое недомогание у персонажа
- Алкогольное или наркотическое опьянение у персонажа
- Тем или иным образом стеснена свобода движения персонажа
- Условия отрицательно влияют на способность органов чувств персонажа обнаруживать противника (наиболее частый пример - слишком темно или, напротив, слепяще-яркий свет)
- Иных обстоятельствах, когда это будет логично обосновано, с последующим занесением в список.
Подробнее о том, к каким броскам прибавляются модификаторы, смотрите в 4 пункте.
3. Бой начинается с того, что кидается 1 6-гранный кубик без модификаторов на инициативу. К тому времени оба противника уже вооружены, этот бросок определяет только, чья реакция была быстрее, и не является вытаскиванием жребия, киданием монетки и так далее для определения права первого удара. Первым атакует тот, кому выпало наибольшее число. Если числа равны, то тот, чей навык обращения с используемым оружием лучше. Если и они равны, то кубики перекидываются. Инициатива кидается 1 раз в самом начале боя. В дальнейшем действие происходит поочередно.
4. Вы должны сделать 4 броска.
4.1. Защита. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
4.2. Атака. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое пунктами 4.3 и 4.4 того же поста, в котором кидалась атака.
4.3. Место попадания. Два 6-гранных кубика без модификатора. Определяет зону попадания. Зоны указаны ниже, в приложении.
4.4. Успешность удара. Один 6-гранный кубик без модификатора. 1 – легкое касание, в рамках турнира не засчитывается. 2-4 – попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны. 5-6 – серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, обезоруживание, повреждения оружия или доспехов. 6 гарантированно ведет к прекращению поединка. 5 – дает дополнительный штраф к защите или нападению.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое выведет противника из строя.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.
5. Условия прекращения боя (кроме автоматического прекращения при удачном ударе с успешностью 6 – из-за невозможности продолжать) определяются перед началом турнирных боев и в процессе турнира не меняются. Перед началом первого боя их объявляет администрация в соответствующей теме.

Скрытый текст - Зоны попадания и обезоруживание:
Зоны попадания

2 - пах
12 - шея
3 и 11 - голова
5 и 6 - торс
8 и 9 - ноги
4, 10 и 7 - руки
Более подробный выбор в пределах выпавшей зоны - на усмотрение игроков.

Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита кидается как для сражения без оружия.
Штрафа после пропущенной атаки он не получает.


Подобная система боя не спасает от возможного читерста, так что, может быть будет логично, если кидать кубики будет судья.
К тому же я пока не совсем представляю, как выглядит "кубик с модификатором", в случае, если его придется покупать)


Итак, сейчас на обсуждение выносятся:

1. Конкурсная или не конкурсная основа? Возможно, если есть какие-то идеи по поводу конкурсных и "локационных" призов - высказывайтесь.
2. Система судейства. Сколько и как судить, и нужно ли?
3. Распределение баллов на персонажа.
4. Боевая система (наиболее важный и запутанный пункт, наверное).
5. Иные вопросы и предложения (я вполне могла что-то забыть, пожалуйста, не стесняйтесь).

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 20:48.
Ответить с цитированием