Показать сообщение отдельно
  #31  
Старый 20.03.2015, 11:28
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 3.


Halloween
Порыв ветра, пронизанного пепелищами и клубящимся дымом дальнего хутора, пронзил мои обездвиженные чела, а неестественные мысли - ребячеством и доктриной тотального безумия и иудейских утех безутешных тварей из преисподней. Экран покрылся кровавыми разводами и омрачился. Тем временем, закадровый голос, дрожащим роптанием, привел колоссальные усилия, что бы ни заглушить шумящие фоны. Заиграл синтезатор, но более внимание отягощало желание побыстрее забыться и шальной пес, рвущий рифмы за рифмами из наивного писаки. Вскоре труп превратился в перловую кашу и замызганная чернилами картинка, превратилась в бурую копоть. И снова вы смотрите в глаза судьбе, испытывая себя, преодолевая парсек за парсеком, пронзая ввысь и витражи, разномастных узоров оккультного происхождения. Куда, однако, приводят бешеный ритм графомана и шаловливые фантазии…ведомо лишь создателям Halloween…
Скорее всего, каждый третий в списке заложников собственных многогранных пространств, испытывал двоякие ощущения покалывания в одном месте, вспоминая о самых жестоких персонажах, придуманных рынком для развлечения себе подобных, таких как Фредди Крюгер или Кожаное Лицо. Пусть кинут в меня камнем, если возникнут разногласия. Однозначно, что страх это универсальный способ заработать, а человек, как известно существо не идеальное, поэтому напугать его, как два пальца обмочить. А вот поискать полноценную ремарку для Atari 2600 уж явно не стоит свеч. В действительности, так оно и есть, найти ужастик, который будет походить скорее на веселую аркаду, нежели на тонну обещанных кирпичей – словом слепо наткнуться на иголку в стоге сена. Возможно, целевая аудитория 80-х годов была еще не готова для мерзких расчленений и жареных трюфелей. В общем, и жанр еще порядком только начинал свой долгий неидеальный путь в обоюдное отрочества, однако, уже был бешено популярен на телевиденье. Естественно, в погоне за деньгами и теряя здравый смысл, Wizard Video Games купила права на реализацию кассового продукта "Halloween" и интерпретировала данное на 4-битную домашнею приставку. Естественно, что ожидаемого успеха не произошло….
Проект явился миру в 83 году и раскурился дилерами в миг. Разумеется, на главном плане вырисовывался безжалостный психопат Майкл Майерс, в чем и была вся соль. Под многозначительными заголовками и экстравагантными лозунгами на коробке, картриджи немного немало заинтересовали молодую публику. Клюнули блохи - все сожрут! Естественно и популярные на то время журналы рассматривали новинку, как крайне негативную вещь, похожую на порно фильм или глухую шмаль. Во многом из-за творящегося на экране дробления цветастых пикселей и прелюдий с двойными проникновениями ваших тоннажей, иными словами – мол, много насилия. Крупные магазины, в общем, почувствовали нагнетание пятой точки и объявили бойкот Halloween'у, отказавшись заниматься продажей неестественного выводка бездны.
Ладно, дискутировать на эту тему я как бы ни собирался, поэтому заглянем под коробку…

Под юбкой у нас все в порядке, во многом это подтвердил Джей и Молчаливый Боб, но не хватает изюминки. Да, от одного только вида искрящихся символов на экране меня повергло одновременно и в восторг… но в то же время и в бессознательное уныние.
Итак, если бы в особняке бесконечно пели «касту» и крутили «Дом 2», то я бы без лишних преувеличений назвал Halloween доктором своего тела. Но, отнюдь, нам не придется играть реалити-шоу, насилуя метровый шест. Как я уже молвил, действие игры крутится вокруг богатого дома зажиточного господина и скорее всего пент-хаус стар (нет, еще старее, чем игра). Некая 17 летняя Лори, за кого нам и предстоит вести дальнейшую авантюру, однажды ночью присматривала за соседскими детьми и читала им евангелию (ладно, с книжицей я преувеличил). Вдруг в дом с размаху вламывается Майкл Майерс, а за ним петушиный рэп и орущий Эдуард. Покуда еще деваться девственной львице - не ясно, маньяк ломает все на свое пути. Но куда подевался Алчи? Наша цель это собрать всех детишек и спастись самой. Если второе не осуществимо, то первое равноценно последнему. Дело в том, что игра идет на очки и привычного нам «Game Over « здесь нет. Все намного печальней и безысходней…
Однотипные экраны, сменяющие друг друга, не говорят нам ни о чем, даже не скрывая халтуру программиста. Видимо на оформление разработчик поскупился или попросту забыл, скуривая плоды кокса. При появлении Майерса на экране, процесс тыканья кнопки заметно возрос, на этой почве я вынесу следующие суждение – с управлением в игре наблюдаются, периодически, торможения. Маньяк появляется под аккомпанемент заглавной темы фильма (примечательно, что это единственная композиция на протяжении всей игры). Что же, выглядит кучка пикселей действительно удрученной и опасной – в руке у нее сокрыт здоровенный самотык. Встреча с «ним» окажется настоящим танго – смачно рубя тыковки надоедливым младенцам, «он» постепенно приближается к Лори. Она кричит и пытается обхитрить убийцу, но скрип в спикере лишь раздражает наши рецепторы и мешает, что-либо понять или предпринять. В конце концов, гадина все равно нам втащит по самые яйца, но это лишь к слову – я уже отмечал, что подобные игры идут на счет и не могут быть логично завершенными.
Что бы ни лишится благородной плевры, и головы нам придется немало раз попотеть, совершая кроссы от злейшего существа всеми возможными способами. Либо оббежать тупого истукана, либо вовсе скрыться в другую комнату. Примечательно, что поначалу Майерс двигается со скоростью черепахи – исходя из собственных рассуждений о вечном, не мне ли одному кажется, что парень просто оказался в не формате. В конце концов, его соображала возрастает, и спрятаться чувихе будет уже проблематично (не говоря уже о спасении раскиданных по дому мелких нарушителей спокойствия).
Но программист решил разнообразить игровой процесс и привнес в игру слученное оружие – нож! Выглядит он скорее, как полуторный меч или молоток, но не суть важно. У оружия имеются побочные эффекты на прямую связанные с поведением говнюка, преследующего героиню. Но существует и теорема обратная данному – на смену героизму приходит реализм. Если мы соизволим напасть на Майерса, то он, однако, может и разозлится и еще более впасть в депрессию, увеличив гребанную единицу speed раньше времени в 2-3 раза. Пожалуй, стоит вывести из всего этого отрывок быстротечных мыслей моих – просто кто-то решил зверски поиздеваться над нами.
Процесс скорейшего смывания выполнен на слабенькую тройку. Это не полноценная аркада, парадирующая Dragonfire или Pitfall – перед нами худшее из худшего (похлопаем в ладоши). Вам велено прятаться где угодно, но убийца обнаружит вас везде, в этом и заключается парадокс. Только вы устремились к вопящему от страха младенцу, успокаивая его, откуда не возьмись, появляется полуживой психопат размахивающий…э-э, чем-то помахивающий. Вы переключаетесь на возникшую фобию и забываете уследить за толстопузом, который уже бежит в распростертые руки Майерса. Происходит красивое обрезание и скрип в спикере…
В некоторых комнатах периодически отключается свет, это связанно с перебоями электричества в особняке. Поэтому, в какой-то миг мы окажемся в полной тьме. И опять же – где-то рядом крадется к героине маньяк. Вам страшно?! Мне - отнюдь. Да-с, помимо бессмертия и чрезмерной наглости, Майкл Майерс обладает телепатией. Впрочем, всевозможные законы физики бездейственны по отношению к маньяку. Возможно и такое, что при переходе в другую, менее освещенную комнату, может оказаться он (причем совершенно случайно) и оторваться по полной программе!

Что же, вот мой окончательный вердикт, ибо возвращаться к «этой» игре у меня просто напросто нет желания, да и сил терпеть происходящие на экране.
Итак-с, в целом Halloween можно назвать первопроходцем на поприще охающих дам за кадром и не критиковать многие огрехи в коде или безбожных ошибок программиста. А так же в скудном оформлении. Но простить ей казусы времени становится уже мне не по силам. Многие заявят в ответ, что атмосфера, напрямую влияющая на успех того или иного проекта, должна отдать свои плоды. И в не сомнения, вы будите, правы – загадочная безысходность и всевозможные мучения, сопровождающие нас по ходу игры, как бы подкрепляют стимул таки отомстить маньяку. Но это, увы, никогда не получится. Единственная возможность завершить демагогию это полностью начхать на процесс и дождаться надписи "Game Over" или разбить джойстик и бухать неделю, заливаясь слезами. В любом случае – вам все равно отрежут голову и пустят по кругу чертям.
///

Haunted House
Пепельно-черная мгла окутала кристаллическое тело. Театр звуков слился в скрип сплошного перестука из непродолжительного хохота, и вечно шепелявя, пуля пронзила мирскую плевру и в мгновения ока – скрылась за темнеющей ширмой. Тесные надстройки, бесконечные лестничные пролеты и загадочный подвал – закадычный друг всея ужаса. За окном что-то глухо стукнуло. Я оглянулся – часы протяжно били час…кровавая пятница. Собравшись с мыслями, я попытался нащупать свои очки. Что-то еще ближе, намного звонче и четче, било в фанфары. За дверью завыл девственный ветер. Стены налились кровью. Я этого с благоговением и стойкостью в помыслах, не узрел, но…чувство – смерть, все яснее крутилось за спиной. Оно щупало меня, мяло, как хлебный мякиш. Плач и рокотание, земля уходила из-под ног, тело с легкостью деформировалось в какой-то параллельной вселенной. Это определено нагнетало, ведь «оно» пело, орало и дискутировало само с собою. Душевные терзания, как тяжелый недуг, поразили меня, и я плюхнулся на пол. Послышался резкий хруст. Повеяло гарью, я задыхался и бился в агонии, катаясь по полу и натыкаясь, уже который раз, об дверной косяк,… чувствуя лишь сладострастный привкус разложения. Тем временем за спиной шла демагогия. Чудовища насиловали девятилетнюю фобию, позже потрошили и сожгли. Смачное чавканье и дикая отрыжка. Я сжался в комок, зарылся в одеяло и заткнул уши, лишь бы не слышать вечного и безумия. Холодные иглы проткнули мои черства, и издох я, на последнем дыхании, всхлипнув – «Game Over»…

Итак-с, внеочередная инкарнация Лешего, в малиновом пиджаке и начищенных брюках,… продолжается. На сей черед, в студии несколько стираются грани нашего воображения, исходя из возможностей консоли и скупости разработчика, опираясь на искусственный страх, иными словами, созданный не старательным программюром, а лишь нашими пороками и шалеющими фантазиями, порожденными необузданной тьмой и загадочным сгустками печального тумана. Да, Haunted House пользуется иными ресурсами, под стать яркой картинке на коробке с картриджем. Резкие, совершенно не обоснованные толчки и выхлопы спикера заставляют иной раз подскочить, крутанувшись вокруг своей оси раз цат. Этому благоволит сильнейшая атмосфера, обусловленная гнетом, сваренным с отбивными тотального безумия, готовясь свихнуться на каждом шагу нетерпеливого серфинга по удушенному временем дому, далече усохшего в могиле Захария Грейвса.
Нескольких слов было бы достаточно, что бы предельно объективно описать весьма спорный проект, во многом предопределивший жанр. Но со всего по ниточки, а цепочку вон. Далее, я опишу вам то, что должно быть в каждой, писанной пред светом божьим, уполномоченной статейки – незатейливое вступление, чаще всего сворованное у воров, которые в свою очередь числятся в рядах недобитков, да в обще…следует иногда и мне держать язык за зубами.
События повествуют о неком маленьком городишке, как две капли воды похожем на чарующий грибной суп из проселочных Мытищей и дешевого, на вскидку, разумеется, Silent Hill-а с его деревянными массивами и бесконечным приключениями обдолбанного ежа в тумане (все лучшее из советской мультипликации)…ладно, не буду вас терзать своими строчками – американская глубинка Спирит Бэй (что значит – «Отличный спирт»). Но, что менее важно, жители города настолько безлики и несчастны, что мало выходили из своей обетованной. Но был, скажу сразу, весьма корыстный, человек по имени Захарий Грейвс, в годы отрочества подцепил плешивость своего предка и решил стать, в одночасье, чуть ли не мумифицированной тварью переднего маразма. Что же, безумец всю оставшеюся жизнь приходил в дичайшем пессимизме, не делая и шагу за порог своей хаты…и в сортир поганец в обще не ходил и вкушал минуты уединений там, куда бы и черт волосатый за гривен не полез. Весь этот ужас подытоживало то, что у Захария сохранилось весомое наследство, с чем он и умер, омрачив однажды весь городок ужасной отрыжкой и бенгальскими огнями к югу от обитого золотом особняка. Да-да, шизофреникам иногда тоже везет, ведь не каждого провожают на тот свет многозначительными криками радостных соседей…Но, не суть важно. Теперь нам предстоит понять этот особняк тысячи оков и стащить как можно больше дорогих побрякушек. Зато слухи разнятся. Одни молвят, что там кроме призраков есть разве ядовитые пауки, коих любил плодить при жизни Захарий. А иные, менее сговорчивые, утверждают, что в особняке скрыта магия, спрятанная в древней реликвии рода Грейвсов. В итоге – перед нами мигающий экран и…ваш ход.
Наша главная задача заключается в поисках утраченного нечто, и вернуться, естественно, под сенями живого сияния. Теперь сам особняк. Представляет собою целый замок на коленках, насчитывающий в общей сложности около 24 комнат. Но чаще всего на дверях покоятся сложные замки, открыть которые возможно лишь, если сунуть в дверную щель маленький золотистый ключ. Хотя никто не возбраняет и не искать иные пути, обойдя появившиеся препятствие. Зато в комнатах царит кромешная тьма и ужасающий рокот хозяина. Поэтому нам придется часто прибегать к помощи спичек.
Но все бы было хорошо, если бы не хитрость программиста, расколовшего реликвию на три равные части. И тут появляется необходимость в тщательном осмотре комнат, чему противодействуют погань вроде надоедливых паучков и туповатых приведений (тряпье на палке и кучка скользкого дерьма). Но о них я обмолвлюсь несколько позже.
В чем игра меня поразила, произведя небольшой «бум» и в свое время так это в первую очередь ее небывалая свобода, открытость игроку и запутанность в тот же момент. Идеально сочетается с этим и наша уязвимость. Ведь ответить надвигающейся гибели мы не можем, лишь спикер, скрипя и тужась, заявляет о нашей кончине, и игра начинается вновь. Конечно, веселым времяпровождением бесконечные откаты назад сейчас можно назвать с натяжкой, но в последнее время я вижу обратное. Еще одно неоспоримое преимущество это загадочность и атмосфера. Тьма и череда цветов, создают блеск проекту. Несколько напоминает феномен с выходом первого оного (имея в виду баснословный Silent Hill), где применялась похожая технология, но обернутая в фонарик. Здесь же мы путешествуем со спичечным коробком и пару медяками в дырявом кармане, запачканных дорожной грязью брюк. В конце концов, это весьма неплохой стелс, где можно им попросту восхитится. Помните, что препятствие можно обежать и бренчать далее. Напоследок можно назвать еще и пару очевидных вещей, вроде ограниченности инвентаря и тому причитающегося, но это лишь будет бессмысленной тавтологией и усугубит мои мысли (то, что писал выше – не в счет).
…Но вернемся к треклятым мыслям…о-у, монстрам. Я уже подмечал, что их более чем достаточно, что бы в край польстить нас ниже плинтуса. Дом попросту кишит говнарями, гоняющимися за свежим витком эволюции. А поймав начинают дико кромсать и отрыгивать не переварившиеся комки. Их отзывчивость обусловлена медлительностью игрока. Иногда они могут попросту не заметить героя и пропустить шажки альте эго мимо, устремившись в неизвестность или остановившись, как вкопанный. Вариации декораций весьма скудны – пауки-мутанты, приведения и летучие мыши. Но и их достаточно для полного погружения в мир иной.
Ответить с цитированием