Показать сообщение отдельно
  #2467  
Старый 04.05.2016, 13:42
Аватар для Потполкин
Специфический антидот
 
Регистрация: 13.04.2006
Сообщений: 5,505
Репутация: 1571 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Потполкин
Прошёл chroma squad. Впечатления очень неоднозначные: у игрушки был огромный потенциал, но разрабы его загубили. Откровенно говоря, подсунули какашку в красивой обёртке, но обёртка при этом все-таки очень красивая.

Watch on YouTube


К атмосфере, дизайну и саундтреку вопросов нет: все это смотрится очень круто. Пусть герои не очень смешно шутят, но они шутят, первая проблема заключается в другом - ТОННЫ текста, который абсолютно ни на что не влияет. Если захотел переиграть миссию, все это придется прокликивать до мозоли на пальце, ибо пропустить реплики невозможно.
Казалось бы, если упор сделан на оформление, то здесь должно быть много кат-сцен и хоть какие-нибудь крупные заставки. Хрен там, после ключевых миссий (и даже в самом финале) вы получите максимум одну картинку.

Поначалу игрушка кажется хорошей тактикой: скиллы, командные взаимодействия, акробатика etc. Спустя час, понимаешь, что баланса нет, а проиграть практически невозможно: противники тупят и лупят очень слабо. Мобы очень однообразные, уровни повторяются: кучка миньонов и босс, кучка миньонов и босс. Разнообразия придают режиссерские указания, которые являются местным аналогом дополнительных миссий, но они иногда забагованы, так что выполнение указания не гарантирует вознаграждения.

Менеджмент базы ужасен: чудовищный нерандомный рандом и непаханное поле для сейвскамминга, который проворачивается довольно быстро, буквально при помощи двух кнопок. Нет удобной системы сравнения айтемов, поэтому раз за разом приходится бегать туда-сюда из меню экипировки в меню крафта, запоминая значения и параметры. Прокачки героев нет, есть только новые скиллы, которые герои получают со временем. Интересна задумка с маркетинговыми агентствами, которые помогают наращивать дополнительные ресурсы во время миссий и увеличивать конверсию бабла/фанатов, но как только ты раскачаешься до первого имбового агентства, все отходит на второй план.

За счет ответов на входящие письма организовано подобие нелинейности, но на кой ляд оно нужно, если игрушка абсолютно нереиграбельна, пусть даже с дополнительной концовкой?

Бои на гигантском мехе... лучше про них не вспоминать. Вся система завязана на квик-тайм ивентах в качестве защиты, а также на комбо, которые заключаются буквально в трех видах ударов (2 скилла и обычный удар), при нанесении которых последующая вероятность попадания падает, а как только вы промахнетесь - ход перейдет к противнику. В итоге это просто какая-то тягучая муть. Тем более, что умереть меху все равно не дадут: как только закончатся hp, они будут восполнены за счет фаннатской любви, плюс если вы снесете боссу один лайфбар, ваши hp тут же восстановятся.

Можно лишь повториться: игрушку спасает лишь саундтрек, оформление и все ее выкрутасы с ломанием четвертой стены. 15-18 часов выдержат только самые преданные и принципиальные товарищи.

Но все-таки атмосфера меня вдохновила, поэтому я могу советовать игру тем местным, которые почему-то обозвали себя какими-то геками. Для вас, господа, тут рай: отсылки к годзилле, супер сэнтаю, могучим рэйнджерам, стар треку, конвентам etc. Можете поиграть хотя бы для ознакомления (да-да, Магнифица, я про тебя).
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha

Последний раз редактировалось Потполкин; 04.05.2016 в 13:47.
Ответить с цитированием