Цитата:
Сообщение от Astair
GTA отличается от TES только возможностью вкладывать циферки.
|
Отнюдь, это абсолютно разные игры) Их как раз объеденяет только то одно, что они песочницы, и то - разного типа. Ну если для тебя ролевая составляющая - это тыканье циферок, то понятно, почему не кажется важным таскание молоточков... Но при таком раскладе ощущения, получаемые тобой от серии ТЕС, сильно отличаются от ощущений, получаемых от нее большинством поклонников -)
Цитата:
Сообщение от Astair
10 молотков у мужика в полных латах который в воде не тонет и в тех же латах у него еще с десяток мечей, щитов и тд - реалистично?
|
Реалистичней, чем неломающийся доспех. Плюс это добавляет еще одну систему в игру - систему поломки/починки. Плюс добавляет лишнюю проблему, если вдруг сломается во время битвы. Либо если не будет молотка перед очередной битвой. Проблема нереалистичности таскания кучи молотков должна была бы быть решена рано или поздно, если бы жанр
развивался, сделали бы вместо ломающихся десяти парочку покрепче, лучше анимацию, сложнее работу с самой пачинкой и т.д. Но увы, ребята просто выпилили поломку на уровне идеи - и это во-первых еще больше убавило реализм, во-вторых сделало игру примитивней, ибо убрало описанные выше системы и закрыло путь для развития идеи.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel
Но этот факт никак не опровергает мои слова о том, что в соотношении "качество"/"халтура" настоящее время ничем не хуже.
|
Так а где щас то, что отвечает за "качество"?)
Цитата:
всё-таки "Star Wars: Knights Of The Old Republic" и "Mass Effect" - это довольно-таки разные игры
|
Я тя умоляю
=)) Они же идентичны, МЕ - калька. Просто на кальку сделали еще одну кальку с модных экшонов, т.е. заменили днд-бои на перестрелки с модными укрытиями, ну и саму паузу сделали динамичной. Т.е. какое-то качественное отличие у них только в экшене.