Показать сообщение отдельно
  #3054  
Старый 24.02.2015, 08:56
Аватар для Halstein
Ветеран
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 858
Репутация: 232 [+/-]
Добрался я наконец-то до третье части "Dragon age" и первое впечатление — жуткая скука :-( Ну даже как-то ругаться не хочется — видимо после второй части я уже подготовился внутренне. По сравнению с предшественницей игра несколько похорошела визуально, локации стали больше, роликов поболе, но все бестолку — ведь основная игровая начинка осталась от все той же ущербной "Dragon age 2".

Что, собственно, печально? Да почти всё:

1) Боевка не просто скучна, но даже утомительна. Все то же суматошное месиво и мельтешение из второй части, только тут даже магу надо судорожно кликать мышку для каждого обычного выстрела из посоха. Тактика? Забудьте, разрекламированная тактическая пауза неудобна настолько, что есть она или нет — разницы никакой. "Ориджинс" я проходил неизменно на "кошмаре" и сложные бои доставляли мне удовольствие. Во второй части я долго терпел с надеждой на лучшее, но после каменного духа и дракона сдался и выкрутил сложность на легкий. Тут же стало ясно к чему все идет уже на первом "боссе", коим был демон гордыни. Воспользовавшись опытом второй части, я не стал ждать чуда и переключился на минимальную сложность, сократив издевательство на указательным пальцем в три раза. Ей-ей, даже в ММОРПГ бои поинтереснее.

2) Прокачка — все те же убогие "деревья" из части номер два. Две трети навыков по-прежнему "усиль уже выбранное умение" или пассивки "+20% к ветке". В итоге, новое умение мы берем раз в три уровня, что в сочетании и без того бестолковой боевой системой... :-(((

3) Лут и снаряжение — бесполезный придаток. Во-первых, это логическое следствие все той же боевки, которая не стимулирует выбирать высокую сложность, а значит нет смысла старательно собирать хорошую экипировку. Во-вторых, дизайн вещей и "куклы" персонажа по-прежнему отвратителен — снова здравствуй, "Dragon age 2". Даже визуально нет никакого удовольствие заменить старый меч на новый мощный топор, потому что оба они — блеклые невзрачные иконки.

4) Управление. Оно неудобное и больше тут нечего говорить.

5) Квесты и локации. Зашел на первую большую карту и началось. "Найди 30 ориентиров" (что это?), "Собери 20 осколков" (зачем они мне?), "Закрой 5 разрывов", "Уничтожь 10 патрулей храмовников", "Разбей 5 лагерей", "Убей 20 баранов" o_O И ладно бы это было хоть минимально интересно. В той же "Готике 3", собирая "20 волчьих шкур" , попутно можно было забрести в мрачную пещеру или красть эти шкуры у орков — и то хлеб. Тут же приходится бегать кругами и спиралями по малоинтерактивной карте, где собственно нет ничего интересного. Значки же на миникарте плодятся так быстро, что про "исследование" локации (даже если бы в нем был смысл) можно забыть — после посещения всех "значков" эту местность уже начинаешь ненавидеть.

6) Диалоги. Вся та же "старая-добрая" система "колеса", когда на выбранную реплику "нет" персонаж норовит разразиться пятиминутной тирадой, успев при этом "поюморить", поугрожать и все, что может столь "логически" вытекать из столь короткого и нейтрального слова.

И это прочили "игрой года" и поводом поменять компьютер? И просили почти 3 тысячи рублей? Увы, ничему они не учатся.
__________________
-Будет ли ответ, милорд?
-Нет. Брось это в огонь.
Ответить с цитированием