Показать сообщение отдельно
  #10  
Старый 02.05.2006, 17:15
Аватар для Tossyan
Мастер слова
 
Регистрация: 21.04.2006
Сообщений: 1,560
Репутация: 132 [+/-]
Margulf, ты сам поиграешь?
А с сеттингом все просто: при создании перса пишешь основные навыки которыми обладаешь, и приписываешь уровень умения по шкале "Никак-Плохо-Средне-Хорошо-Олично". Притом "Никак" все же подразумевает какоето базовае владение навыком, если его вообше нет, то ничего не пишеться. Так мастеру проще оценить логичность действий в той или иной ситуации, особенно когда игроков много: например захотел ты переплыть реку в кожаном плаще, и если у тебя плавание не на "Хорошо" или "Отлично", то мастер скорее всего решит что тебя потянет на дно и придется оный плащ скинуть. Вот список возможных навыков взятых из Искусства Волшебства и немного мной измененный:
Атлетика, бдительность, очарование, лазанье, мудрость жизни, обман, письмо, драка, холодное оружие, огнестрельное оружие, тяжолое оружее, музицирование, пение, переодвание, подделка, ловкость рук, взлом, скрытность, сделка(торговля), трезвость, этикет, лидерство, обращение с животными, охота, верховая езда, вождение, упровление военной техникой, плавание, медецина, знахарство, ремесло(в том числе уход за оружием), философия,ученый язык, теология, мистицизм, мудрость нечисти, окультизм, знакомство с месностью.
Естественно можно придумывать свои - хоть вышивание крестиком или обольщение. Так же само собой разумеется не надо набирать все навыки. Нужно органично создать образ персонажа так, чтоб умения дополняли его, а не привращали в супер мена. Если у вас матерый воин, то не стоит брать ему ученые умения и познания в науках.
Если ты считаешь все это слишком сложным, Margulf, то обязательно напиши как хотел бы сделать ты и выскажись пожалуйста по поводу мира.
Ответить с цитированием