Показать сообщение отдельно
  #10  
Старый 13.11.2014, 13:45
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Майнкрафт и клоны. Люди строят скульптуры, механизмы. Тоже самое в дварф фортресс. Тоже самое многие делают в гаррис моде. Симс, далеко не все играют чтобы пройти игру или исследовать ее возможности - нет, они используют ее как архитектурный симулятор
Всё бы ничего, но во всех трёх играх (да и в большинстве прочих приведённых здесь примеров) это реализовано исключительно в виде модов "для странных". В "кампаниях" же полёт мысли жестоко пресекается необходимостью "набигать" и "нагибать".

Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
ММО. Да, там обычно рубишь кабанчиков или пыщ-пыщ с лазоров. Но для многих людей это социальный симулятор - создать с нуля полноценную организацию (клан, гильдию, корпорацию), которая справится с любыми трудностями.
Вообще не в тему. Единственная созидательная MMO, основанная на реальном социальном взаимодействии игроков между собой и окружающим миром (что-то там про строительство древнеегипетской пирамиды, или Чуда Света) крутится в западных околонаучных кругах и недоступна для широкой публики. К сожалению, я даже не помню её названия.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Казуальные алхимии и их клоны... Пазлы... Всякие Дальнобойщики и прочие гонки с покупкой машин, тюнингом и заработком денег.
Казуалки не рассматриваем, по ряду причин. В "Дальнобойщиках" и прочих одноклеточных гоночках "с покупкой машин" мы ни хрена не созидаем и не производим. Вот если бы мы занимались разработкой автомобилей в глобальном экономическом режиме, а потом могли сесть в любой из них с видом "из глаз" и устроить тест-драйв, то да. А так...


Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Первое, что приходит в голову, — экономические симуляторы.
Второе — спортивные симуляторы с элементом построения команды, апгрейда машины и т.п.
И только потом вспоминаешь, что есть симуляторы эволюции вроде Spore. И симуляторы бога вроде Black & White. Это, пожалуй, самые необычные из созидательных игр.
Экономические симуляторы я уже назвала, под запрос они также подпадают очень так себе опционально. Фана от всяких спортивных симуляторов в рассматриваемом контексте лично я не понимаю. Не отрицаю, просто не понимаю. Если в категорию "игры без насилия" они попадают без вопросов, то в категорию "созидательных игр"... Кхм. Заметь, если в тех же градостроительных симуляторах можно сделать (не везде, но можно) и красиво, и эффективно, то во всех играх, завязанных "на бабки" и другие, скажем так, овеществленные стимулы, ты можешь сделать только эффективно.

Симуляторы бога в чём-то схожи со стратегиями немецкой школы. Как бы игра не сюсюкала с вами в дебюте, в итоге всё равно придётся взять, и всех обнять. У богов по другому не принято. Взять тот же Populous... метеоритные дожди, наводнения, потоки раскалённой лавы, где там творчество?
Ответить с цитированием