Показать сообщение отдельно
  #44  
Старый 14.07.2012, 14:31
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Проще говоря, я (и не только я) не вижу вообще, зачем мне пользоваться системой для игры и мастеринга. На мой взгляд, плюсы не настолько значительны, чтобы перевесить минусы. Вам же кажется иначе, но меня вы не убедите в обратном. То, что для вас является несомненным плюсом, для меня либо безразлично, либо не настолько ценно, чтобы жертвовать широкими возможностями импровизации и лёгкости старта воимя задрачивания листов каждого персонажа и важного НПЦ, а так же необходимости штудировать правила и таблицы.

Меня убеждают, что в словеске игрок ни на что не влияет. но мой опыт говорит об обратном. Мне говорят, что мастер за меня может что-то решать, но это не так. Мастер решает чуть больше, чем в игре по системе: он может решать за кубик (ибо его нет), но не за меня. И ничего плохого в том, что мастер решает за кубик, я не вижу в упор.
Поддерживаю. Сам неоднократно мастерил словестные игры, и при этом никогда не пользовался какими бы то ни было системами (типо D&D). В первую очередь ради того, чтобы не заморачивать неискушенных игроков сложной системой взаиморасчетов. Не смотря на наличие показателей (которые оказывали прямое влияние на результативность действий игрока), окончательное решение выносил я сам. И до сих пор считаю, что справедливость словестной игры целиком лежит на совести мастера. Кости же могут использоваться, как инструмент разрешения спорных ситуаций, но как абсолютное мерило любого действия... по-моему это скучно.

От своих участников всегда требовал включения соображалки. Фактически любую ситуацию в играх, которая соответствует физическим и интелектуальным возможностям персонажа, игрок разрешал описывая правильную последовательность действий. От нее и зависел окончательный результат. Кости (читай - игральный кубик) использовались исключительно в случае взаимодействия двух игроков-людей, когда решение мастера по-определению признается предвзятым.

Обиды были, скандалы были. Но играть в словески на подобном принципе никто не прекращал.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Ролевки все-таки командная игра. И кому-то еще может захочется узнать почему так.И придется объяснять. И приводить прувы. А на чем они будут основаны не так уж и важно. Суть-то одна.
В моем представлении любая адекватная ролевка подразумевает наличие мастера-постановщика. Своеобразного арбитра происходящего, окончательное решение которого по тому или иному вопросу - абсолют. И пояснения он может давать исключительно если сочтет это необходимым. В противном случае (а с прецедентами таких случаев я знаком) игра превращается в бардак с кучей спорных моментов, которые особенно честолюбивые игроки всегда будут трактовать в свою пользу.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...



Последний раз редактировалось Гиселер; 14.07.2012 в 14:36.
Ответить с цитированием