Тема: [игра] Обитель
Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 26.08.2006, 23:44
Ветеран
 
Регистрация: 07.08.2006
Сообщений: 485
Репутация: 12 [+/-]
Лампочка Обитель

Ахтунг форумчанам. Вы поняли, эта тема создана не просто так. Я, Аланор Майндтрастер, совместно с госпожой blackcleric, объявляю о скором начале на форуме новой игры. Скорее всего, большая часть игры пройдёт в виде личных сообщений. Впоследствии эти сообщения будут все выложены здесь. Это сделано для избежания мониторинга.
Прошу отписаться здесь следующих форумчан:
Elf-Fina
Atra
Xandr
Farsi
Tossyan
ONYXDOOM
Gallean
Toraton
Lodos
DdeMorf
Valor
Это заявленные участники игры. Игра рассчитана на полуночников, и герои, придуманные для них, надеюсь, придутся им по душе. Каждый из них, кто отпишется и скажет, что готов
идти до конца, будет окончательно посвящён в наше тёмное дело )
Просьба не писать спойлеров по игре до нашего с Клирик разрешения в своих собственных интересах.
Все вопросы, касающиеся их роли в игре, игроки пусть задают по асе.

В первую очередь хочу отметить, что вопреки всей условности системы игры от игроков будет требоваться красочно, оригинально и художественно описывать действия своих
персонажей. Это поединок фантазии, а не характеристик. Потому даже немного более слабый
персонаж будет иметь шанс на победу над более могучим, если его действия прописаны
грамотнее. Да, рекомендую игрокам основывать все действия на характере своего персонажа
(сообщения с описанием внешности и характера будут высланы каждому игроку лично), на их душевном состоянии и на знаниях, которыми он обладает (тоже будет выслано). Иными словами, ваш персонаж, господа, не показан всем в начале игры, а должен строиться в чужом воображении на ходу.

Cюжет.
Демоны способны обитать среди нас. Но ни один демон не имеет силы сам по себе. Они черпают силу из человеческих душ. И, поглощённые грехом и пороком, люди сами виноваты во всех бедах, что учиняют создания тьмы. Они могут жить везде. И простой дом, принадлежащий неприметной паре супругов, может на самом деле быть...

Но в эту ночь стабильность нарушится. Придёт время для движения. Куда? Вперёд, к распространению тьмы во всём мире и верховенству потусторонних существ? А может, назад, к раскаянию грешных нелюдей и переходу их к свету? Или всё уйдёт в небытие, словно ничего никогда и не творилось в этих местах?...

Неважно. Едва пробьёт полночь, Ключ будет готов к принесению в жертву, дабы священное орудие очищения оказалось доступно всем и каждому.

Персонажи.
Игра эта, во-первых, сюжетная, во-вторых, основанная на взаимоотношениях персонажей.
Все персы, выданные игрокам, придумываются нами, ДМами. Меньше фристайла-меньше
проблем с несостыковками.

Время.
Игра начинается в виртуальные (внутриигровые, по времени мира, в котором происходит игра) 23:30, аккурат за 6 ходов перед полуночью. Каждый
ход считается, что прошло 5 минут.

Пространство.
Игра поделена на зоны: комнаты, участки парка. Одна из основ механики игры-проверка того, кто находится в зоне. Если в зоне оказывается от двух игроков, происходит встреча, и она неизбежна.

Ход.
Итак, пять минут. За один ход персонаж может:
-Перейти в другую зону (расход времени на взлом/открывание дверей включён).
-Остаться в комнате чтобы ждать или изучить её получше.
-Совершить одно из доступных в комнате действий (открыть и обыскать шкаф
Хозяйки, изучить+подобрать видимые полезные предметы).
-Участвовать во встрече.

Характеристики.
Каждый персонаж имеет следующие характеристики:
-Тело (1-10). Общая характеристика могущества персонажа, определяющая, способен он победить в битве или нет. Эта характеристика в принципе не меняется-за ночь не вырастешь.

-Душа (1-10). Психологическое состояние перса. Определяет, сможет ли он в данный момент совершить те или иные аморальные/благородные поступки. Меняется в зависимости от тех же поступков.
Конечно, от игрока тоже многое зависит. Он всегда может сказать заклятому врагу, что не хочет драться, а там уж ДМы решат, поощрить его или нет...
В конце комментов к ходам будет стоять бирка <<Душа=М (+/- 1)>>, где М-результат, а 1-бонус/штраф, полученный за действия.

-Знание. Осведомлённость персонажа о происходящих событиях и его познания. Исчисляется темами, такими как: пара, священный меч, колдун и.т.п. .
Некоторые персонажи будут знать уникальные темы, которых вообще больше ни у кого нет. Это компенсирует их недостаток могущества.

Кроме того, герой может иметь привязанность к кому-то. Привязанность служит для ДМа показателем, как развить сюжет. Привязаться можно только к одному персонажу и раз и на всю игру.

Встреча.
Если два игрока попадут в одну зону, произойдёт встреча.
Игроки тогда смогут переговорить друг с другом, может, узнать что-то. А могут начать битву. При разнице в силе 1-2 слабейший ещё может победить, если ДМ сочтут нужным. Но слабейший не может убить сильнейшего. Он может убежать перед началом битвы, потеряв ход. Любое столкновение делает героев врагами. Им сложнее потом помириться. Но сила союзников складывается в битве, а к силе привязанных даже даётся бонус.
__________________



Последний раз редактировалось Аланор Майндтрастер; 24.09.2006 в 21:22.