Тема: Garry's mod
Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 08.12.2007, 15:47
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 597
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Garry's mod

Garry's Mod


Жанр: "Физическая песочница"
Разработчик: TEAM GARRY
Издатель: Valve Software
Цена в Steam (последняя версия): $9.95



Garry's Mod - мод Half-Life 2, обладающий одиночной и многопользовательской игрой. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. С помощью Garry's Mod можно проводить любые дествия с объектами и персонажами из Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т.д. Модификация представляет игроку огромные просторы для творчества. Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие - за птиц), гонки на арбузах и т.д.



Полезные ссылки:
Фан-сайты:

FAQ
Скрытый текст - FAQ:
Меню <Garry's mod> было разделено для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.
Файл <Characters> - это раздел где находятся персонажи, и все <NPC>, монстры.
Файл <Custom> - это раздел для пользовательских моделей.
Файл <Effects> - это раздел эффектов.
Файл <Furniture> - это раздел для мебели.
Файл <Random_crap> - это раздел рандомных объектов.
Файл <Small_items> - это раздел маленьких объектов.
Файл <Useful_stuff> - это раздел полностью используемых объектов.
Файл <Vehicles> - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки <Materials> и <Models> вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке <Settings\menu_props>. Открыли? Тогда после строк: <"Characters"
{>
Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: <"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".
После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: <"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl">
В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.
Вот, значения некоторых кнопок в меню <Garry's mod>.
<FingerTool> - Позволяет изменять положение пальцев
<Weld> - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
<Rope> - Соединение веревкой.
<Elastic> - Тоже, что и веревка, только резинка.
<Nail> - Гвозди, соединяют два предмета.
<Easy Weld> - Тоже, что и обычный <weld>, но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
<Ballsocket> - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
<Easy Ballsocket> - Тоже, что и обычный <Ballsocket>, только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
<Slider> - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
<Pulley> - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).
Типы доп. Возможностей.
<Remover> - удаляет предметы и NPC.
<Ignite> - Поджег
<Duplicate> - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
<Magnite> - Намагничивает предмет.
<Phys props> - Изменяет физические свойства предмета.
<No Collide> - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
<Thrusters> - Движки \ толкатели.
<Balloons> - Воздушные шарики.
<Statue> - Размораживает позу рэгдолла.
<Wheels> - Колеса.
<Dynamite> - Часовой механизм (динамит).
Эффект выстрела:
В меню есть кнопка <Emmiter>, жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.
В: как вращать предметы в <Garry's mod>
О: Берете <Physgun'ом> зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.
Вот значения папок в <Garry's mod>.
<Bin> - Здесь лежат файлы формата .dll, это <Garry's mod'овские> dll'ки.
<Maps> - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
<Media> - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
<Materials> - Здесь лежат текстуры объектов.
<Models> - Здесь лежат собственно модели объектов.
<Resource> - Здесь лежат ресурсы <Garry's mod>, это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
<Scripts> - Здесь лежат все скрипты мода.
<Shaders> - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
<Sound> - Здесь лежат звуки <Garry's mod>.
<Cfg> - Здесь лежат файлы конфигурации <Garry's mod>.
<Mods> - Тут находятся все моды к <Garry's mod>.
<Settings> - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
<DownloadLists> - Здесь будет лежать все, что загружено через <Steam> для <Garry's mod>.
<Screenshots> - Здесь находятся скриншоты.
<SAVE> - Тут находятся сохранения <Garry's mod>.

Ошибки небезвыходные:
MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(3200,241,0x130afc74=,0x130afd 74) failedwith error 5: No Steam
Content Servers are available
Если у вас возникла такая ошибка,возможно,вам нужны такие игры,как CSS,Deathmatch,HL2

Последний раз редактировалось DxPresso; 15.02.2009 в 22:30.
Ответить с цитированием