Показать сообщение отдельно
  #3414  
Старый 05.01.2022, 10:22
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Disco Elysium - всем советую поиграть

Скрытый текст - пост больше для тех, кто играл уже:
у меня по итогу прохождение 30 часов, не скажу что торопился, и почти не перезагружался, чтобы с вероятностями выкрутить ситуации получше, было лениво и не особо необходимо; все время бегал персонажем (в конце сказали, что в прошлом я физрук был, не знаю, влияет ли бег на твое прошлое)

некоторые моменты запорол (связь с кораблем, чтобы переложить ответственность, надо будет когда-нибудь наверное старательнее переиграть) и осталось немного недоделанных моментов (не все сложные белые проверки в диалогах прошел, не знал, что после руби/перестрелки/острова не дадут к ним вернуться), надо будет покопаться в сохранениях и добить эти моменты

в целом, наверное процентов 97 всех желаемых результатов можно добиться за одно прохождение при желании и упорстве. хотя в целом в это рпг можно сыграть снова, отыгрывая иную роль
Скрытый текст - ...:
хотя на самом деле правильнее проходить "по классике" самым стандартным моралистом, потому что все сюжетные и боковые линии сводятся к хорошим поучениям: не бухать, не употреблять наркотики, вести себя нормально, не упарываться в крайние идеологии и паранормальщину...
...добавить к этому расизм зло, гомофобия зло, суицид зло, женщин беречь, экологию беречь, и т.д.
...еще коммунизм зло


новичкам: после встречи с Руби (а игра там предлагает вернуться и доделать дела) можно сказать все остальные квесты сразу или чуть позже закроются и наступит финальная стадия игры. некоторые персонажи еще будут доступны до отправки на остров, но многие исчезнут окончательно вместе со своими недоделанными белыми проверками

по прокачке характеристик и в шкафчике мыслей загоняться не стоит, я часто ходил с нераспределенными очками (качал в случае надобности пройти сложные проверки), а мысли прокачивал от балды и под конец вообще забил, хотя можно было поиграться с билдами, но для этого надо в интернете анализировать инфу всех бонусов, а в игре пока их не прокачаешь, их эффект непонятен, потом и штрафы вместе с бонусами, и "забывать" их как-то жаба давит на это очки тратить

больше решают не столько прокачка персонажа, сколько его билды с помощью подбора одежды. нужна например электрохимия? выкручиваем все на электрохимию в одежде. в итоге любая проверка на электрохимию пройдена. хотя при этом ни разу не употреблял наркотики и вроде совсем не качал, а персонаж интеллектуал, т.е. электрохимия не вкачана изначально. т.е. в финале максимум электрохимии надо на общение с существом и мне эту проверку чисто за счет одежды удалось пройти персонажем не-наркоманом

было немало лагов. самый примечательный, когда сломались музыка и анимации в ролике долгого пути на остров (в гробовой тишине гг парил над лодкой, стоя). небольшие проблемы с диалогами были (если не было кнопки "продолжить" помогало нажатие энтер). при том что стимовская версия самая свежая.

предсказуемо очень многое, а варианты действий и реплик ну очень долго не позволяют озвучить разгадки, в итоге приходится продолжать отыгрывать дурачка, над которым посмеиваются - так было с авто и ее водителем, так было с миф.существом, так было с главными подозреваемыми и т.д.
Скрытый текст - ...:
самого убийцу разгадать было конечно почти нереально. ну при заплыве на остров уже что-то такое уже примерно ожидалось смутно. конечно можно было при дотошном анализе вариантов от "коммунизм" и существования солдата одной из сторон предположить существование еще одного такого же. но в целом разгадка сложная

но красивая, мне понравилось


варианты развития событий ближе к концу игры наверняка немного отличаются. при всех вариантах убийца наверняка один и тот же. но появится ли существо? кто умрет/выживет? возьмут ли гг в полицию или выгонят? еще могут разниться судьбы второстепенных героев, например куно. вот наверное основные аспекты по которым меняются концовки. я потом еще гляну варианты концовок, не смотрел

я проходил игру после входа в логово руби с наскока почти не переигрывая события. перестрелку решил не переигрывать, т.е. как получилось с первого раза, так и оставил, результат неплохой.

мой итог игры (считаю, пожалуй, очень удачным, может, даже лучший вариант развития событий):
Скрытый текст - мое прохождение и вариант концовки:
- играл за интеллект, качался довольно рандомно ради проверок
- политические взгляды по статистике больше как коммунист прикалывался, но позже начал съезжать в морализм, но убийца посмеялся, что я не моралист. коммунизма получилось больше.
- ни разу не юзал наркотики
- выпил 1 раз (получив первый раз бутылку в руку в диалоговом окне), потом пытался избегать бухла, отыгрывая трезвенника, потом хотел пару раз для проверок тяпнуть ради бонуса, но то ли у меня что-то не так с управлением (как я только не пытался!), то ли я не разобрался как пить, когда у гг бутылка в руке, то ли где-то по сюжету/отыгрышу я потерял возможность бухать (может, пообещал где-то? так и не понял). в итоге в финале игры по диалогу будет показано, что пить я не бросил (если скажу что бросил - пишет "солгать"), и придется обещать, что больше не буду. т.е. всего один глоток за игру повлиял.
- ни разу ничего не продал в ломбарде (бутылки лутал, да)
- жил только в платной гостинице, но в конце поспал на острове перед открытием двери (там наверное самый важный сон в игре про прошлое - и твоя девушка там симбиоз с персонадем с картины из церкви)
- не брал крупные взятки, хотя по мелочи у рандомных людей в начале попрошайничал. потом риторикой открыл контейнер с супербогатым человеком и развел его на 100 реалов, что решило проблемы с деньгами до конца игры. киму это не понравилось почему-то, наверное он мог посчитать это как взятку. возможно это повлияло на финал - там были реплики, что я коррумпированный коп.
- у резчицы сделал проклятую кость, она упростила расшифровку изображения в церкви

ну понятно что все в тепле, подростки в церкви, девочка в книжном и т.д. немного не добил личные проверки в той же церкви, надо будет добить... там хардкор, танец, и еще аномалию думал успею добить, не успел. спойлер - есть намеки в финале, что это связано с личным посещением этой церкви в прошлом (секретная операция полиции, дыру они проделали или даже гг).

ни разу не спал в бесплатной комнате у бабки, но вряд ли это что-то дало, а проситься туда все равно пришлось по сюжету (там нашлась пуля Руби - одна из двух пуль для финальной перестрелки, не знаю есть ли еще пули в игре). обращаю внимание, кстати, что бабка в разговоре про руби просила с ней поступить полегче, это намек, что руби хороший человек

сценарий построен таким образом, что сначала танцовщица кажется главным злодеем (первый встречный; а потом ты ее постоянно видишь, но не можешь подобраться и складывается впечатление, что она стреляла, а тит и компания прикрыли ее повесом), потом руби. но - спойлер - они не убивали наемника. герой это наверняка узнает если арестовал их, и для обеих эти аресты закончились бы плохо.

я с первых попыток без всяких гайдов не стал арестовывать ни ту, ни другую. одной по совету кима дал повестку (она предсказуемо сбежала), вторую спас от самоубийства, крикнув, что она может уходить. там диалоги с ними были построены таким образом, что очевидно было, что они не убийцы. к тому же обеим грозила смерть/пытки в случае ареста.

так что отпустить девушек это, скорее всего, самые правильные решения в игре. судить чисто за сокрытие улик, шпионаж, ну такое, когда вопрос о жизни и смерти еще. руби наверное вообще невозможно арестовать без ее суицида

что я еще сделал?
я не отдал куно наркотики по квесту.

дальше потом происходит руби, перестрелка... это все у меня в пятницу, а очнусь потом в воскресенье (если кто-то следит за счетом дней)

там у меня первый выстрел при хороших шансах промах, потом пуля в рот громиле, потом подстрелили меня и кима, которого я из-за неудачи не смог предупредить об ожившем враге сзади

в итоге ким выживает, но в игре я его больше не увижу, он в больнице, я хромаю

тит потерял троих или четверых, вроде четверых

но самое прикольное, что вместо кима я соглашаюсь принять в напарники куно, который очистился от наркотиков

вместе отправляемся на остров, беседуем с убийцей
вместе встречаем существо!
там всем игрокам стоит преодолеть красную проверку - за ней длинный полунаркоманский- полупророческий разговор с существом о мироустройстве и будущем мира (человек серостью уничтожит природу)
кстати в диалоге с кораблем коалиции тоже можно пуститься в дебри обсуждений, там тоже есть пророчества (либералы добьются своего только через 3000 лет)

потом возвращаемся назад - финальная сцена - диалог с полицией, где взвешиваются принятые решения. я там не обо всем рассказывал, но возможно можно было и про существо рассказать. некоторые реплики копов потом такие, будто я все-таки рассказал и даже мог немного убедить

в итоге довольно забавные диалоги и монологи куно под конец, мне кажется если он есть не во всех концовках, то эти концовки многое теряют

в итоге я добился, чтобы не только меня приняли в полицию, но и отправили куно в школу учиться на полицейского/детектива.
отсюда ачивка с куно, она есть у 2% игроков, хотя я не удивлюсь если не намного больше процентов вообще добралось до титров игры, с рпг такое частое явление и по ачивкам заметно, что поздние стадии игры завершает малый процент игрокрв

думаю, если ким все еще в строю в других вариантах и на остров они попадают без куно, такие варианты развития событий многое теряют без куно, он под конец зажигает



нагнали конечно драмы по всем фронтам во второй половине игры, в итоге игра цепляет, запоминается и при всех своих уникальностях и качестве может считаться высоким произведением искусства

вообще думаю, что скрещение рпг, виз.новелл и квестов как тут это довольно перспективное направление для развития всех трех жанров, как раз качественная литература и качественная киношная сценаристика давно просятся в игровую индустрию и иногда применяются в ней, но очень редко. диско элизиум - яркий пример.

бюрократ профсоюзный прикольный получился.
а еще после разгадки убийцы становится понятно, почему он предпочитает не покидать контейнер :D
первый раз когда начинал игру застрял на нем, не знал как лечиться, думал это какой-то сложнопроходимый босс, из-за него переигрывал с нуля, потом допер как лечиться и качать стойкость/силу воли

Последний раз редактировалось Vasex; 05.01.2022 в 11:04.
Ответить с цитированием