Показать сообщение отдельно
  #2017  
Старый 18.08.2014, 10:38
Аватар для Halstein
Ветеран
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 858
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
в них есть хоть что-то новое (борьба за шахты)
Само по себе наличие нового - не панацея. Вдобавок, часто "новое" - это поломанное старое или плохо скопипастченное "соседнее" (дисы).

Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
Сильные мобы в четверке - это, считаю, плюс, драки с ними интересны
Местами - да. Но оно того не стоит. Потому что:
1) ИИ уже не соперник, так как не может их победить. Ради чего тогда стараться?
2) Боев очень уж много. Когда ради захвата очередной лесопилки предстоит выдержать очередное, 101 по счету, пятиминутное сражение - может ну её, эту лесопилку?
3) Сильные мобы часто приводят к необходимости "прокручивать" дни, то есть тупо сидеть на месте и копить армию, чтобы открыть проход\захватить важную шахту.
Это совсем не гуд.

Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
ИИ в тройке тоже дно
Никакого сравнения с четверкой. ИИ в тройке агрессивен, он не умирает молча, топчась за стенами города, а активно идет в контрнаступление. Умеет снимать спеллы контроля, причем разными способами: однажды я проиграл важное сражение ИИ, когда он снял слепоту со своих отрядов, кастанув "Армагеддон". Гораздо активнее пользуется заклинаниями вроде телепорта и т.п. Правда у него есть свое "слабое место" - оставлять без охраны только что захваченные города. В итоге его главную армию можно долго держать возле города (и потихоньку сливать башенками), используя 2-3 героев-"тараканов", которые тут же захватывают город обратно ("таракан"-захватчик, понятно, погибает в конце дня, но на его место нанимается новый).
__________________
-Будет ли ответ, милорд?
-Нет. Брось это в огонь.

Последний раз редактировалось Halstein; 18.08.2014 в 10:42.
Ответить с цитированием