Показать сообщение отдельно
  #6  
Старый 21.04.2008, 21:00
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Локации (окончание)

17.
Скрытый текст - Университет:

Университет
http://i015.radikal.ru/0804/7c/748fb5103ff4.jpg
2. Функциональное назначение.
1) Здесь герои могут увеличить уровень своих знаний, как магического, так и немагического характера.
2) Здесь можно приобрести совершенно новую специальность, от азов до полного овладения (зависит от способностей и времени обучения)
3) Здесь можно преподавать, поднимая таким образом свой статус в игре. К преподавателям применяются жесткие требования (компетентность, квалификация, репутация *пьяницам и дебоширам, а также тем, кто проворачивает темные делишки здесь не место* и адекватность, устойчивая психика)

3. Творческое описание.

Строгие линии большого темно-красного здания, устремленного к небу, узкие стрельчатые окна, острые крыши, башенки и каменные фигуры, все это - память о времени, когда архитекторы Города увлеклись модным течением, привнесенным из одного из странных, почти лишенных магии миров. Гордый стиль, обращающий здания и помыслы к небу, как это ни печально, довольно быстро сошел на нет, оставив несколько прекрасных замков, хорошо вписавшихся в городской и орденский ландшафт, да с десяток картин, разошедшихся по коллекциям местных эстетов. Огромный дом красного гранита изначально замышлялся как вместилище наук. Строгие готические стены скрывают уютные лектории и кабинеты, изваяния барельефы, вместо обязательных монстров и горгулий, символизируют аллегорические науки и искусства. Университет начал работу практически сразу по завершении строительства.
В огромном холле размещены две огромные статуи - сова с распростертыми крыльями, держащая в когтях толстую ленивую змею, и сидящий дракон, обвивший мощным хвостом массивные лапы. Среди студентов-магов бытует поверье, что, если "угостить" дракона вином, или чем покрепче, экзамены пройдут как по маслу. Адепты немагических дисциплин с той же целью гладят голову совы, при этом приговаривая что-то вроде "была голова бронзовая, стань голова умная", а утреннее солнышко весело играет на отполированном многими поколениями студиозусов металле. Дракон только ехидно щерит покрытую густой "винной" патиной пасть, а преподаватели понимающе качают головами.
Двухэтажное западное крыло особняка целиком отдано под библиотеку, на первом этаже размещается магический раздел, на втором - инкунабулы, посвященные естественным наукам, медицине, философии, искусству, ets... Наиболее безобидные наглядные пособия также расположены в библиотеках. Те же, что требуют осторожного обращения или даже специального допуска, упрятаны в катакомбах, рядом с университетским виварием, где проходят занятия медиков, алхимиков и биологов старших курсов. В катакомбах под восточным крылом университета практикуются маги. Огромные подвалы, на стены которых наложены специальные страховочные заклятия, поглощающие последствия ошибок и неконтролируемых выбросов силы, могут вместить не одну сотню адептов. Здесь идет отработка заклинаний, испытание зачетных амулетов, чар и талисманов. Здесь же тестируются вновь создаваемые формулы эфирного воздействия.
На всех четырех этажах особняка отведено равное количество помещений под лектории, лаборатории, и кабинеты преподавателей. Зал, в котором проходят собрания совета преподавателей, а также защиты, диспуты и слушания, находится в торце первого этажа. Это, на первый взгляд, совсем небольшое помещение способно вместить огромное количество людей. Причина в тройных перекрестных чарах, наложенных на зал при строительстве. Темные резные дубовые панели, винно-красные драпировки, ровные ряды тяжелых скамей, кафедра - на первый взгляд от порога зал кажется тесным и загроможденным массивной мебелью. Восприятие меняется, стоит только войти внутрь. Сплетники утверждают, что без искривления ближайших измерений тут не обошлось. А первые преподаватели, которые, собственно, и "кляли", только загадочно улыбаются с темных мрачноватых портретов.
Среди преподавателей есть члены всех Орденов. Без исключения.
***Адепты Эреба преподают прикладную демонологию, темные искусства, читают лекции медикам, специализирующимся на демонах и инферналах, как коренных, так и обращенных; Хранители стихий - стихийную магию; члены Ордена Света - медицину, биологию, экономику ....(можно добавлять что еще может быть нужно). Студентам также читается начальный курс боевой магии.



4) Правила локации.
а) Учеба в Университете - платная. (В городскую казну) *Кроме случаев особой одаренности, под патронаж конкретного преподавателя и с последующей работой по контракту в течение полутора лет*
б) В Университете запрещены боевки и магические поединки. Если нарушитель - студент, он подвергается строгому выговору и штрафным санкциям, как экономическим, так и исправительно-трудовым. В случае повторного нарушения - исключение без права восстановления.
в) Преподаватели должны быть аполитичны, они не должны переносить возможные конфликты между Орденами в стены Университета, либо вести пропаганду (даже скрытую) среди коллег и студентов.
г) Кандидат на преподавательскую должность должен пройти экзамен на уровень познаний и испытательный срок в качестве ассистента. Решение о возможности того или иного соискателя заступить на должность принимается путем голосования членов преподавательского состава.


18.
Скрытый текст - Купеческая гильдия:

Купеческая гильдия

http://i035.radikal.ru/0804/38/9f9c377141c8.jpg
2) Функциональное назначение
* Гильдия объединяет самых влиятельных негоциантов города.
* Гильдия лоббирует интересы купцов в городском совете.
* Гильдия выдает ссуды своим членам на конкретные сделки под процент от них.
* Гильдия имеет представительства в некоторых смежных мирах (По образу Ост-Индских компаний)

Творческое описание
Мечта любого начинающего торговца - войти во влиятельную Гильдию равноправным членом, а не просителем или посетителем-клиентом. Это объединение было основано несколькими старейшими и богатыми купеческими кланами. Первоначально - для совместного ведения дел. Те же, кто поначалу посмеивался над самой идеей совместных действий свободных торговцев, в скором времени посмеиваться перстали, а там и стали намекать, что и сами бы не прочь присоединиться к такой уважаемой (и успешной, заметим в скобках) организации. Действительно, дела вновь образованной Гильдии шли так, как ни одному купцу доселе и не мечталось. Частичное объединение капиталов, взаимопомощь и взаимовыручка упрочили положение, дали возможность выйти на совершенно новые рынки и процесс пошел. Морская торговля, караванные пути, переходы в новые миры - у Гильдии везде были свои каналы. "Скромным негоциантам" даже удалось заключить с Орденами контракт на торговлю магическеми артефактами....
Скромное поначалу, длинное двухэтажное здание со временем стало достраиваться, "обрастать" архитектурными украшениями и символикой. В итоге, к настоящему времени штаб Гильдии купцов представляет собой эклектичное сооружение, обремененное башенками, лепниной с изображением мешков, сундуков, кораблей под парусами, караванов и прочих атрибутов торговли, которые только нашлись в смежных мирах, а также с позолоченными ручками. Несмотря некоторую на внешнюю аляповатость, кабинеты членов Гильдии отличаются (за редким исключением) почти спартанской строгостью. Дело, все для дела и ничего кроме дела. Ровные прямые коридоры, массивные двери с крепкими замками символизируют надежность и прямоту членов Гильдии, просторный зал с круглым столом должен характеризовать равноправие. Но все это - не больше, чем символы. Первоначальная взаимопомошь наскольких купеческих кланов давно уступила место подозрительности и расчетливости. Новых полноправных членов сюда принимают уже очень неохотно, отправляя их, в основном, в представительства в смежных мирах. Гораздо больше новичков довольствуются скромным уделом разовых партнеров, мечтая хоть когда-нибудь войти в состав Гильдии.
И еще, хотя об этом вслух и не говориться, кто-то из уважаемых членов Гильдии поддерживает и курирует контрабандистов.

4) Правила темы.
Купечество - народ в основном жадный, поэтому нарушения в их Гильдии будут караться крупными денежными штрафами и принудительными работами.
* Магия и бои запрещены.
* В Гильдии можно наняться на корабль сопровождающим.
* В Гильдии можно заключить сделку и/или договриться о сотрудничестве.
* Некоторые члены Гильдии тайно занимаются ростовщичеством
* Отсюда можно отправиться в одно из представительств в смежных мирах. (для приключенцев)



19.
Скрытый текст - Подземелья Старого Города и Черный рынок:
Подземелья Старого Города и Черный рынок

1. Функциональное назначение.
- продажа нелегальных товаров, проворачивания сделок между преступными бригадами города. Здесь же любой из знатных и «честных» жителей города может найти нужные вещи, оружие, лекарства и яды, в обход основного рынка и по сдельным ценам.
- Здесь же можно спрятаться от сил правопорядка и встретиться с главами преступного мира города.
2. Если бродить по четвертому кругу от порта по кварталам

и знать, за кем «следить», то можно заметить, что все темные личности с оглядкой спускаются в нижнюю часть района.

Там, в нескольких тупичках на отшибе районов, а так же внутри нескольких фиктивных домиков можно найти люки в подземную часть города. Здесь располагаются руководства различных притонов, нелегальные склады товаров, сам черный рынок располагается в закоулках подземелья, либо в больших залах, пройти в который можно только зная правильные пути к нему.

Это целый подземный город. Тут обычно не бывает спокойно - едут товарные телеги с портового туннеля, "покупатели" толпятся у лавок. Но всё же не скажешь, что подземелье перенаселено.
3. Правила и ограничения
- Подземелья – темная часть города, здесь возможны сражения, но не забывайте, что любые разрушительные заклятья могут погрести вас под собой, да и привлечь ненужное внимание со стороны служителей порядка к подземельям.
- Здесь можно получить задание для квеста, здесь же можно «пересидеть» тяжелые времена для вас, и даже спрятать какие-либо вещи, однако будьте готовы, что на вас или ваш схрон может кто-то натолкнуться.
- Так же будьте осторожны и в поиске «торговцев» и «контрабандистов». Вместо них вы можете наткнуться на убийцу или грабителя.



20.
Скрытый текст - Храм Эреба:

Храм Эреба

http://i020.radikal.ru/0804/56/0f1bc384d8d3.jpg
http://i013.radikal.ru/0804/35/4336768266e3.jpg
Творческое описание:
"Случайно забредший сюда человек оказывается в лоне самой Тьмы. Уходящие в никуда своды, слабо горящие зеленым пламенем магические шары не могут разогнать Тьму, живущую здесь. Впереди стоит темная фигура, поностью закутанная в темный балахон, со странной символикой, мерцающей в неровном свете шаров, до ушей доносится высокое вокальное пение, на старинном, мало кому понятном языке. Фигура вздымает руки с чашей, наполненой алой жидкостью, и от Клубящийся Тьмы отделяется дымка, окутывающая фигуру... Пение подхватывает хор, и вот уже эхо, как раскаты грома разносится по Храму, внушая случайному посетителю восхищение, благоговейный трепет, и вселяет желание остатся здесь и закутатся в благодатную Тьму, укрывшись от всех невзгод. Чаша с негромким стуком опускается на алтарь, и фигура развернувшись, уходит в темную нишу справа от алтаря. Не затихнувшее пение крепко вживается в обсидиановые плиты стен, пола, колоннады могучего здания, отбиваяь от витража над алтарем. Даже днем, Витраж не пропускает никакого света, кроме лунного, ровно на столько, что витраж приобрел потустороннее мерцание. Это царство Ночи, и дневной свет никогда не попадет сюда."

Функциональное назначение:
Сюда приходят петь молитвы, возносить почести и жертвы Тьме, показывать, что Вы сделали в Ее честь, какие успехи приобрели в пути единения с ней. После воспевания, можно петь прошение - и Тьма, если увидит, что Вы правильно идете ее путем, благословляет Вас. (наверное, можно повысить боевой дух, либо Волю, временно, конечно)

Правила:

1) Ворота храма открываются толкьо тем, у кого Тьма в душе, либо вместо нее;
2) В храме проводятся так же праздества в Ее чсть, в честь посвящения нового Послушника;
3) Для служителей Света и Стихий путь в Храм закрыт;
4)Для тех, кто ищет веры и успокоения, ворота открываются, но Тьма приготовит испытание для его веры, в форме пути до самого Храма...



21.
Скрытый текст - Резиденция Эреба:

Резиденция Эреба в Городе

Внешний вид:http://keep4u.ru/full/080419/e7cc3c530310e6f17a/jpg
План замка:http://i008.radikal.ru/0804/a9/1e2bed6ad406.jpg

Функциональное описание:

Представляет собой жилищно-административное здание, - здесь принимаются и обитаются Адепты Тьмы, Принадлежащие к Эребу. В здании есть лаборатории и тренировочные помещения, это довольно крупный особняк, который находится на кладбище, скрытый от посторонних взглядов Мертвой рощей, через которую могт пройти только Темные, отмеченные ими гости либо те, кто твердо решил стать на путь Тьмы.

Творческое описание:

"Мертвые ветки деревьев как будто специально цепляются за идущего под их сенью. Иногда даже чудится, что камни специально лезут под ноги, что бы путник упал - но тогда он уже и не поднялся бы... Мертвенные тени мелькают в гуще, и дорога извивается и петляет, иногда кажется, что ведет в ад... А Незримые стражи вытягивают жизненные силы, пытаясь утащить идущего за грань..."
Вот что бы встретил идущий к особняку без приглашения и официально не состоящий в ордене.
"Переступив тело еще одного нещасного, Патрик, все так же изучая свиток, продолжил путь по дорожке. Роща расступалась перед ним, даже было видно луну. Впереди виднелись ворота и подьездная дорожка "некоторые и верхом же сюда едут.. не жалко животных." - заключил Идущий. Пройдя небольшой внешний двор, с засушенными черными розами и острым плющом, бросил взгляд на обсидиановый фонтан в форме руки с олотым шаром в ней, - который казался относительно новым по сравнению с видом ветхого здания за ним, и рощи, которая пахла древностью. Тяжелые дубовые двери возвышались в два роста над Патриком, а на уровне рук на стенке красовалась табличка "Всем стучатся!" и два больших кольца на двери..."
Небольшой центрльный холл, из черного гранита и обсидиана, с изящной когда-то лепниной, теперь же - осыпавшейся и гротескной, укршала камин, по краям стояло несколько кресел... А под потолком клубилась тьма, скрывая само существования оного. Заметил в углу во тьме пару поблескивающих алых глаз.. "снова все то же.." и неспеша поднялся в свою башню, из окна которой открывалась панорама на кладбище. Как он заметил, из этого окна никогда не было видно дня, как и солнца... Видимо из-за рощи, и, не думая над этим больше, маг вновь погрузился в свои исследования...

Устав:
На территории резиденции действует устав Эреба.



22.
Скрытый текст - Торговые лавки:

Скрытый текст - ТОРГОВЫЕ ЛАВКИ:
НАЗНАЧЕНИЕ
Здесь можно купить все, что необходимо для жизни в Городе. Начиная от еды и заканчивая роскошными предметами быта. Фермеры из соседних деревень привозят сюда самые свежие продукты, ремесленники произведенные собственными руками товары, а купцы выставляют здесь на продажу диковинные произведения искусства из разных стран.

ОПИСАНИЕ
Торговые лавки представляют собой ряд из обособленных небольших помещений. В каждой лавке представлен свой товар по назначению, который располагается внутри помещения на витринах. В лавках поддерживается чистота. После закрытия в каждой из них обязательно проводится влажная уборка.
В хлебной лавке - торгуют свежим хлебом и выпечкой. Сюда часто привозят свежую выпечку от Фарси.
В овощной лавке вы найдете самые свежие овощи и фрукты, как местных фермеров, так и экзотические лакомства из заморских стран.
Есть также рыбная и мясная лавки. Здесь торгуют только продуктами, произведенными и пойманными недалеко от Города. За исполнением этого требования тщательно наблюдается, во избежание массовых отравлений.
Есть бакалейная лавка, торгующая молоком, сырами, колбасами.
Кондитерская лавка, где можно приобрести всевозможные конфеты, мармелад, любимое лакомство дам - зефир и сделать заказ на праздничный торт.
Лавка с бытовыми мелочами. Здесь можно найти все необходимое хозяйкам для мытья, чистки, стирки и других домашних забот.
Есть также цветочная лавка, хозяин которой продаст вам великолепный букет нежных цветов а если надо, то и возьмется украсить любое помещение для праздника.
Две лавки занимают мастера по ремонту обуви и починке одежды.
Также имеется сувенирная лавка, где можно найти всевозможные заморские безделушки и роскошные предметы быта.

КАРТИНКА
http://keep4u.ru/full/080419/b154a66e30b4a90980/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/437a6f707d5c057d9a/jpg
http://i015.radikal.ru/0804/aa/af884a951115.jpg

ПРАВИЛА
В торговых рядах:
- запрещены любые поединки.
- запрещается намеренно портить товар.
- запрещается брать товар, не заплатив за него владельцу.
- запрещается производить действия, которые могут за собой повлечь массовую порчу товара и нанести вред здоровью окружающих.



23.
Скрытый текст - Орден "Хранители Стихий":
Хранители стихий

Девиз:
Вариант 1.
День - царство света, а ночь под властью тьмы.
Но лишь наступят сумерки, вступаем в битву мы.
Две армии сойдутся, не ведая судьбы
Не зная, что нет света, там, где не будет тьмы.
Мы свет оберегаем, стоим на страже тьмы.
Мы верные хранители, помощники судьбы.
Вариант 2.
Есть день - царство света,
Есть ночь - владенье тьмы,
Но наступают сумерки
И в мир приходим Мы.
Мы оберегаем свет,
Мы стоим на страже тьмы,
Мы соединяем их в себе
И Храним.

Герб:
http://forum.mirf.ru/attachment.php?...6&d=1154103156

Цель: Не дать свету и тьме уничтожить мир.

Структура Ордена:
Магистр
------------------------
Cтраж
------------------------
Маг
------------------------
Аколит

Отдельные должности:
Архивариус
------------------------
Врач

Структура башни воинов:
Мастер Клинка
------------------------
Воин
------------------------
Рекрут

Устав Хранителей Стихий:
1. Власть в Ордене принадлежит Совету.
Совет: Магистр Огня, Магистр Воздуха, Магистр Воды, Магистр Земли.
1.1. Все решения принимает совет.
1.2. При разделении голосов в совете, слово получает Мастер Клинка.
2. Права:
Покинуть Орден без объяснения причин.
3. Обязанности:
3.1. Блюсти Устав Ордена и правила форума МФ.
3.2. Выполнять распоряжения Совета.
3.3. Выполнять распоряжения Мастера своей стихии, если это не противоречит Уставу.
3.4. Хранить в тайне любые сведения, полученные в личной переписке между членами Ордена,
до тех пор, пока Совет не объявит данную информацию открытой.
3.5. Хранить верность Ордену.

История ордена:
История эта затеряна в веках, она не имеет письменных источников, но она будет рассказана…

История Башни Клинков:
Изначально Орден задумывался как исключительно магический, но практика показала, что магам в поддержку требуются воины, способные владеть мечом, а так как изучение магии отнимает очень много времени, то воины стали приглашаться отдельно. Вначале это был небольшой отряд, защищавший непосредственно сам замок от немагических нападений, он располагался в палатках внутри замковой стены. Эффективность магов, прикрываемых воинами, возросла, и впоследствии первым магистром огня было предложено основать отдельное орденское подразделение - постоянных защитников замка. Это были старые и новые рекруты, живущие в Ордене на постоянной основе. Они уже считались не просто наемниками, а полноправными членами Ордена. Под их жилище были отданы нижний и верхний ярусы центральной башни. После этих преобразований в Орден пришел еще один рекрут, впоследствии ставший Мастером Клинка. В последствии члены Башни Клинков подчиняются только Мастеру и никому более из Ордена.

Описание должностей:
Магистр – не только сильнейший маг, досконально знающий все возможности стихии, которой владеет, но еще и самый умный и дальновидный руководитель, способный послужить на благо Ордена. Обычно на место Магистра выбирают самого опытного мага, способного не только уничтожать противника в бою, но и находить решения проблем, стоящих перед Орденом, будь то внешняя политика организации, или какие-то моменты, касающиеся внутренних дел. Четверо Магистров составляют Совет, вместе принимающий любые решения.
Мастер Клинка – глава Башни Клинков, ему непосредственно подчиняются все воины. Самый опытный воин в башне, не обязательно учувствует в сражениях, скорее координирует действия остальных клинков. Присутствует на советах Ордена, голос учитывается только при уравновешивании голосов остальных мастеров.
Страж выполняет обязанности Магистра в его отсутствие. Выбирается самим Магистром из членов Башни. В ситуации, когда Магистра нет, а Башня насчитывает одного обитателя, должность Стража принимает именно этот единственный обитатель. Страж обладает голосом Магистра в совете, а так же выполняет все его функции, кроме требующих магического умения. При наличии в Башне нескольких обитателей и отсутствии среди них Магистра, на должность Стража назначается выборная Советом персона.
Долгие годы постижения возможностей магии, нешуточный талант и упорный труд на благо Ордена – вот то, что необходимо для продвижения по иерархической лестнице Башен Стихий. Аколит становится Магом только тогда, когда его заслуги перед Орденом очевидны. Маг может руководить аколитами, подчиняясь только Магистру, а в его отсутствие – Стражу.
Воин – рядовой боец башни клинков, подчиняется только Мастеру Клинков. Используется как основная ударная и защитная сила Ордена, может владеть самым разнообразным оружием, от деревянной палки до двуручного меча. Использует все виды доспехов, от полной пластинчатой брони, до кожаных курток. Так же может быть бойцом дальнего боя, например, пращником или лучником. Так же знаком с азами первой помощи и медицины.
Аколит – новичок, только пришедший на службу Ордена. Аколиты вместе с Магами составляют костяк сил Ордена. Аколиты выполняют приказы старших в системе Башен – Магов и Магистров.
Рекрут – начинающий клинок, а так же человек, проходящий испытательный срок в Башне. Подчиняется Мастеру Клинка и остальным рядовым воинам. Виды вооружения и доспехов так же не ограничивается.

Врач – человек, занимающийся немагическим лечением воинов. Является самостоятельным и не входящий в иерархическую стихию. Подчиняется только своей врачебной совести.
Архивариус – в первую очередь историк Ордена. Создает, пополняет и хранит архивы. Имеет право присутствия на Совете без права голоса. Подчиняется только Совету.


Описание замка:
Замок Хранителей Стихий представляет собой архитектурный ансамбль, состоящий из пяти зданий. Общее оформление выполнено в готическом стиле. В центре располагается основная башня, состоящая из трех уровней. Нижний уровень – место жительства клинков, арсенал и продуктовый склад. У него так же есть нижний подуровень, в котором располагаются тренировочные зоны для воинов. Это подземелья. Так же в нижнем уровне располагается госпиталь и лаборатория алхимиков. Второй уровень, располагаемый над уровнем воинов – центральное место всего замка. К нему прилегают арочные переходы от стихийных башен, в нем располагается центральная зала, в которой собираются Магистры для совета. Так же в этом уровне находится библиотека и комнаты архивариуса. Следующий – третий уровень, располагающийся на самом верху башни, это обсерватория, доступ к которой постоянно открыт для всех желающих и комнаты Мастера Клинка.
Башни Стихий являются двухуровневыми. Первый – это место жительства и занятий для магов и аколитов, так же включающий библиотеки, в которых представленные более конкретные книжные издания по тем или иным темам. В нем располагаются и магические лаборатории. Так же небольшие складские помещения. Второй уровень – это своеобразны резиденции магистров и комнаты для временных стажей. Магистры вправе обустраивать второй уровень по своему желанию.
В замке имеется только четыре входа, в каждой стихийной башне. Входы запечатываются как физическими средствами, так и магическими.

Вид замка сверху:
http://i028.radikal.ru/0803/66/c476ba5ed854.jpg


Остался только Бордель Фарси.

Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 20:54.