Показать сообщение отдельно
  #68  
Старый 22.03.2018, 10:26
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
d20 в виде D&D вообще не покрывает ментальное состояние персонажей.
Строго говоря, это не совсем так. Там есть хаотично-нейтральные персонажи, это можно обозвать "ментальным состоянием"..
Цитата:
В Мире Тьмы она сведена до бинарного «сумасшедший-нет», предлагая множество вариантов сумасшествия
Строго говоря, это тоже не совсем так. "Человечность (уровень этого показателя)" можно рассматривать как ментальное состояние. Также там вроде есть всякие "Храбрости" и "самоконтроли" - что тоже можно рассматривать как ментальные атрибуты, т.е. атрибуты, описывающие ментальное состояние. Туда же Сила Воли.
Цитата:
В Unknown Armies практически все элементы характера персонажа находят отражение в игровой механике:
Я, кажется, понял, что автор текста любит НА, но для справедливости необходимо отметить, что "практически все" элементы характера персонажа находят свое отражение в игромеханике ВоДа тоже. Человечность, храбрость; Сила Воли и вовсе может принимать участие в любом броске за счет траты ПСВ.
У автора интересное представление о ВтМ в частности (и о Воде вообще):
Цитата:
Storytelling System (Мир Тьмы) — авторам удалось создать единый движок для игры за разных типов существ, где каждая книга имеет свои особенности, но при этом вампиры, оборотни и маги могут спокойно взаимодействовать друг с другом, не подстраиваясь под чужие правила. Но с точки зрения жанра все это — типичный готик-панк, где присутствуют такие элементы панка, как не только общее противостояние, выживание в агрессивно-непонятной среде, вызов, асоциальность героя и то, что он на дне или весьма к тому близок. (РС не ходит Князем!).
Во-первых, не "всё это", но вроде автора с этим уже поправили. Во-вторых, "типичный готик-панк" - звучит довольно забавно само по себе. И, что особенно хотелось бы выделить: если игрок не играет Князем (т.е. главой вампирской общины в городе), это не значит, что он "на дне или весьма к тому близок". За счет прокачки таких показателей (во время генерации), как "богатство" (я не помню точного названия) и "связи", мы получим в самом начале персонажа, который не только не "на дне", но и весьма от этого дна далек.

Если точнее, то две точки в Ресурсах (вот, кажется, правильное название) дадут нам представителя среднего класса, а пять точек - мультимиллионера. Так что никакого дна.
И там, оказывается (да, я сейчас полез изучать), есть дополнение Статус. А пятый уровень Статуса как раз дает нам... Князя.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 22.03.2018 в 11:15.
Ответить с цитированием