Показать сообщение отдельно
  #33  
Старый 27.03.2014, 21:43
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
прошёл 2, 3 и часть 4 эпизода. Перевод доставляет матюками, хотя и оригинал достойный.
Кажется, я понимаю, почему можно бросить эту серию вообще. Потому что любимые персонажи внезапно начинают умирать. Потому что вокруг героя образовывается пустота и не на кого опереться в беде. Потому что достойные и хорошие умирают, а сволочи живут.
Тем ценнее становятся редкие часы спокойствия, общение с любимыми "друзьями", развивается терпимость к чужим недостаткам. Удивительно, но это квест перевернул моё представление об играх, литературе и кино. Ну, если и не перевернул, то вселил оптимизм. Малыми средствами можно добиться многого. Он вовлекает. Его герои настоящие, как будто бы всю жизнь с ними прожил в одном дворе. И когда приходит беда... то утрата становится стократ сильнее.
Конечно, эта серия не идеальна. Начать с того, что идея - выбери из двух, кого казнить, кого миловать поразительна только в первый раз. А когда в каждом эпизоде случается развилка, то это вызывает раздражение своей предсказуемостью.
Некоторые действия - откопай дохлую собаку, что снять ошейник и активировать замок - отличные для квеста, но поразительно глупые для реальности. А что если собаку хоронили без ошейника? Я трёх собак за жизнь схоронил и ни одна не легла в ошейнике. Мне казалось хорошим тоном сделать преемственность.
Или покрути левый кран, открой какой-то клапан и отвлеки водой ходячих. Вы серьёзно? Прямо в канализации так много кранов, которые так можно активировать?
Но тем не менее, эта игра пробуждает чувства. А девочка Клементина - это лучший ребёнок, что я видел в играх, и самая восхитительная героиня. Первый игровой ребёнок, которому я не только не хотел свернуть шею, но и жаждал защищать любой ценой. Потребовалось бы пожертвовать игровой жизнью, отдал бы без промедления, даже при условии невозможности попасть в следующий эпизод.
Ответить с цитированием