Тема: [оргтема] ╠═╢╘┘▒ (Cyberpunk Project)
Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 11.02.2014, 14:19
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Ктулху ╠═╢╘┘▒ (Cyberpunk Project)

╠═╢╘┘▒

Долго задумывал, теперь, думаю, начать обсуждать понемногу.
Общая концепция обсуждалась ранее в общей по ролевым, но я повторюсь. В рамках проекта предполагаются небольшие законченные эпизоды. То есть, в случае успеха мы будем двигаться дальше, а при более скромных результатах закончим быстро. Естественно, я говорю о мерках форумных РПГ: несмотря на то, что задуманные эпизоды здесь на раз пальнуть, затянуться они могут на месяц-два. Большая часть персонажей будет создаваться заново для каждого эпизода, но некоторые по результатам предыдущих игр будут переходить дальше, а некоторые - возвращаться через некоторое время.
Как вы заметили, сеттинг изменился (прости, Аргументатор, я расхотел наш вариант будущего). Это будет киберпанк со всеми причитающимися городами в стиле "Бегущего по лезвию" и хай-тек/лоу-лайф.

Предполагается некоторая ролевая система. Не бойтесь, почти никаких кубиков (только для спорных боевых ситуаций), всё касается только генерации персонажей.
На выбор будет предлагаться несколько классов в зависимости от сюжета. Например, это может быть выбор полицейский/мимопроходил/преступник. Игроки выбирают класс, после чего им надо будет выбрать определённые перки из представленного списка. Также мной в случайном порядке будет присвоен один перк каждому персонажу, связанный с его биографией или текущим положением, что естественно должно будет влиять на вашу квенту и отыгрыш. Ничего кардинального, это сделано ради того, чтобы вписать героев в сюжет и закрепить мотивацию.

Я буду поощрять участие в разработке сюжета. В идеале в случае успеха я предполагаю создание отдельных эпизодов не мной.

Тема будет пополняться, в данный момент мне необходимо оценить количество заинтересованных лиц и выслушать ваши вопросы.
Скрытый текст - Сеттинг:
Мир игры: Земля 2115 года, где технический прогресс привёл к существенным изменениям на государственном и общественном уровнях.

Государство: государства как таковые перестали существовать. Властные функции выполняют корпорации, а именно - их президенты и советы директоров. Все люди являются "гражданами мира", но также и определяются принадлежностью к одной из корпораций в зависимости от того, чьими услугами они пользуются. Так как их жизнедеятельность во многом зависит от гаджетов, которыми они пользуются, решения корпораций являются для них очень важными. Также получается, что на определённых территориях преобладают определённые корпорации.
Естественно, человек может не пользоваться услугами корпораций, но для него на развитых территориях это означает быть человеком "второго сорта" - невостребованным на рынке труда, живущим за чертой бедности и т. д. Хотя в какой-нибудь Африке, например, наличие гаджета в мозгу пока ещё не является важным фактором.

Технический прогресс и его влияние на общество: что позволяют современные технологии? Имплантировать чип в вашу голову и получить таким образом компьютерный интерфейс, который существует только перед вашими глазами. Для кого-то это может послужить хорошим преимуществом в профессиональной деятельности. Для богатых это стало имиджевым и полезным гаджетом. Для элитных бойцов корпораций - смертельным оружием. И всё это удовольствие появилось на рынке лишь спустя пару десятков лет неудачных экспериментов, приводивших к летальным исходам и безумию. Существует ограничение функционала чипов разных уровней, сделанное исключительно ради безопасности психики пользователя.
Воины сегодня во многом пришли к удалённому управлению роботами и беспилотниками. Однако открытые сражения с использованием подобных методов стали редкостью для корпораций, так как приводят исключительно к убыткам обеих сторон. На сцену вышли Его Величество саботаж и Его Превосходительство терроризм.
Также современные технологии позволяют заменить утраченные конечности более эффективными искусственными. Для полиции и военизированных структур, а также для рабочих на особых производствах, где нельзя заменить человека машиной, это достижение стало также и проблемой - для руководства более ценен человек с имплантатами, нежели обычная "целая и натуральная" единица.
Естественно, имплантаты привели и к большой пропасти между средним классом и бедняками. Заметное количество людей не может позволить себе улучшения, однако их наличие является зачастую важным требованием для трудоустройства. Самые везучие из бедняков живут точно так же, как жили их предки 100 лет назад, но таких очень мало. Большинство же не имеют средств к существованию, живут в стихийно появляющихся гетто. Часть из них в открытую выступает против корпораций и технологического прогресса, но безуспешно.
Существует чёрный рынок имплантатов, однако использование "палёной" техники осуществляется на свой страх и риск: пока ещё нет большого опыта для того, чтобы сказать, как повлияет на организм или психику тот же чип через год, два, десять лет.

Корпорации:
1. Grand State Incorporated (GSI)
Штаб-квартира: Нью-Детроит, Северная Америка.
Территории: Северная Америка, Южная Африка, Индия.
"Успеха может добиться каждый", - говорят нам в каждом рекламном ролике GSI. Без разницы, чёрный ты, индус, протестант, гей, инопланетянин или китаец, в глазах корпорации все выглядят одинаково. Каждый имеет равные шансы разбогатеть или разориться. На деле это означает, что единицы действительно талантливых личностей имеют возможность выбраться в люди, а нищим остается только опускаться все ниже и ниже, превращаясь в психов, наркоманов и отморозков. Равенство в итоге означает, что, только если вы богаты или обладаете полезными для корпорации навыками, вы процветаете.
"Не запрещено то, что может принести прибыль" - это вы в рекламном ролике уже не увидите. Всё что имеет значение для корпорации - это деньги. Бизнес, когда-то бывший теневым, легализовали тут же, стоило GSI придти к власти.
Корпорация, постепенно получая контроль над различными сферами жизни и всё больше сторонников и лоббистов в государственных структурах, в итоге заменила собой государство.
Основными проблемами GSI являются как правило разобщённые гетто, управляемые бывшими преступными боссами, у которых корпорации уводят всё большую долю бизнеса, или харизматичными революционерами, обещающими процветание всем и каждому.
На данный момент GSI является единственной корпорацией, имеющей большой успех в сфере энтертеймента, что объясняется отчасти богатым прошлым Голливуда и полным отсутствием цензуры.
На территориях GSI очень популярными стали телешоу, в которых нескольким беднякам предлагается шанс пройти через ряд испытаний и выиграть "билет в один конец" (название самого популярного шоу, суть награды меняется от сезона к сезону). Главной особенностью шоу является то, что победитель является одновременно единственным выжившим среди его участников.
2. EuroCorp
Штаб-квартира: Кёльн
Территории: Западная и Восточная Европа, Северная Африка, часть Центральной и Передней Азии.
EuroCorp является приверженной традициям и консервативной корпорацией. Различные сферы её деятельности как правило закреплены за семьями и кланами, а властные полномочия во многих (но не во всех) случаях переходят по наследству. По сравнению с GSI, EuroCorp исторически занимает догоняющее положение во многом из-за этого.
С другой стороны, EuroCorp славится качеством оказываемых ими услуг, и где GSI пускаются во все тяжкие, рискуют и зачастую терпят убытки, европейцы занимаются тем, что умеют лучше всего, предоставляя конкурентам возможность лично наступить на все грабли. Следствием данной стратегии стало развитие промышленного шпионажа и лидерство EuroCorp в затратах именно на эту сферу.
В отличие от GSI, EuroCorp не заменили собой государство и формально существуют в рамках Евросоюза (ставшего федеративным государством в 2075 году), хотя большая часть законов и постановлений государственных органов вступает в силу, перед этим пройдя через EuroCorp.
Одной из главных проблем EuroCorp является противостояние кланов внутри самой корпорации. Если определённое отделение перестаёт приносить прибыль, пройдёт много времени, прежде чем кто-то займёт их место. Второй проблемой является территориальное расширение корпорации - восточные границы EuroCorp толком не определены из-за нестабильной ситуации в данных регионах.
3. Jishù Syndicate (JC)
Штаб-квартира: Гонконг
Территории: Восточная и Юго-Восточная Азия, часть Центральной Азии, Австралия.
JC изначально была объединением восточных компаний, успевшим в последний момент войти в гонку набирающих силы GSI и EuroCorp, а затем стала конфедерацией Китая и Японии, в которую постепенно стали включаться новые участники.
Важными для корпорации являются иерархия, дисциплина и субординация. Несмотря на то, что в данный момент является аутсайдером в конкурентной борьбе, делает большие успехи.
Основные проблемы: догоняющее положение, национальный вопрос. Строгая субординация в целом положительно влияет на эффективность, но зачастую ведёт к проблемам. Строгий консерватизм: если в GSI успеха добиться может каждый, в EuroCorp изменить социальное положение сложно, но возможно, то в JC это практически невыполнимо. Нестабильность на западных границах.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 15.02.2014 в 18:49.