Показать сообщение отдельно
  #2424  
Старый 13.01.2013, 03:39
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
BloodRavenCaptain, слушай, второй пост - это классическое "жадные издатели" и "всё плохо". Мнение, безусловно, имеющее право на жизнь, но это пессимизм и сгущение красок чистой воды.

Именно в сотрудничестве с Electronic Arts были выпущены "Dragon Age" и "Mass Effect 2". Это была своеобразная вершина BioWare.
И не надо говорить, что "Dragon Age" был анонсирован ещё в 2004 году. Всем известно, что столь долгие сроки существуют из-за того, что в определённый момент игру начинают делать чуть ли не заново. Electronic Arts приобрели BioWare в 2007 году, и уже при них происходила самая жара в разработке игры.
"Mass Effect 3" однозначно плохой игрой также назвать нельзя ни в коем случае. Лично я глубоко убеждён, что во многом игра вышла такой, как надо. Ну и у нас есть продажи, профильная критика и дискасс концовки, что никак не однозначный минус, но показатель популярности игры.

Теперь насчёт сокращения сроков разработки. Это имело место быть только один раз - с "Dragon Age II". Даже школьник, только начавший проходить математику, поймёт, сколько времени шла разработка игры, сколько локаций подземелий есть в игре, сколько раз надо проходить по одной и той же локации и сколько времени занимает прохождение. И сделает выводы.
Но почему-то все забывают про "Dragon Age", которую при EA наконец-то выпустили, и новые части "Mass Effect", в которых нет даже намёка на недоработанность. Третью даже переносили.
Также нужно быть достаточно недалёким, чтобы видеть в двух годах разработки (а именно столько сейчас работают BioWare над каждой игрой в среднем) слишком короткий срок. Необходимо понимать, что будь воля разработчиков, то они никогда бы игру не закончили. У нас есть отличный пример, где в погоне за улучшением продукта игра начинала разработку заново несколько раз - "Duke Nukem Forever".
А есть ещё более интересный пример, когда другая культовая студия - Black Isle - несмотря на большой срок разработки "Lionheart" в итоге выпустила её недоделанной. И вскоре после выхода игры ушла на дно.

Так что я вовсе не уверен в том, что дела BioWare шли бы лучше, если бы их не купила Electronic Arts. Скорее всего их и Pandemic в комплекте приобрёл бы кто-нибудь другой, и тогда хрен знает, как бы дела повернулись.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием