Цитата:
Сообщение от Гёрлум
Если ты считаешь, что рилтайм с активной паузой это плохо, то ты просто не играл в пошаговую Pride of Nations от AGEod. Там, в отличие от парадоксовской линейки, только середина девятнадцатого и начало двадцатого века.
А ещё не стоило слушать хайпожорок и начинать с короля треф.
|
Да не то, чтобы речь шла о "плохо", я просто не понимаю смысла. Там хотя бы раз в минуту что-нибудь происходит, продолжительные периоды "затишья" очень редки. Армии, не смотря на реальное время происходящего, также имеют определенную продолжительность и траекторию хода. Все как в пошаговой стратегии, только зачем-то в реальном времени.
Самая памятная для меня активная пауза - это в РПГ по D&D в 90-х и начале нулевых. Но там бои протекают достаточно динамично и управлять сразу 4-6 героями практически нереально. Здесь же никакой динамики нет - только куча разноцветных отрядов, которые мельтешат по стратегической карте с разными намерениями. Чтобы с ними разобраться, приходится все равно пользоваться паузой, в противном случае это быстро утомляет.