Показать сообщение отдельно
  #16  
Старый 26.06.2017, 09:25
Аватар для KrasavA
M@g
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 3,740
Репутация: 1135 [+/-]
Неделя 26.06-2.07. Пока 3 139 зн.б.п

Скрытый текст - Тьма (продолжение):
Наг, как более древнее божество выступал судьёй.
На живой карте разворачивалась битва. Боги выбирали подходящего человечка своей «масти», и начинали работать с ним. Когда они воздействовали на человечка плашкой с символами, он становился шире. И мог с легкостью преодолевать препятствия на своём уровне. Когда задача была выполнена, а человечек принимал обычные размеры, Наг вынимал из колоды четыре карты, которые заслуживала эта фигура и клал под ноги человечку с разных сторон. В какую сторону шёл человечек, той картой и сопровождался следующий этап. Человечек мог остаться на своём уровне, оказаться ниже по уровню. Ценилось, когда человечек становился на уровень выше. В этом случае он поднимался вверх по прозрачной лесенке. И работал уже в новых условиях. Каждый следующий уровень был уже предыдущего. Всего прозрачных этажей, построенных над полем было девять. Смыслом игры было вывести фигурки различными путями на вершину пирамиды. Чьих фигурок больше окажется на вершине, тот и победил.
Против кого они дрались, Савка не понял. Но это был кто-то могущественный. Он имел своих представителей в разных частях света. Мог менять фигуры, как перчатки. Если один чёрненький человечек погибал, на его место тут же становился другой.
Движением руки карту можно было увеличивать и уменьшать. Иногда на ней отражались целые континенты, иногда можно было рассмотреть только несколько фигурок-человечков, но зато в полный рост. Фигурки были как живые. Умели рождаться, расти, стариться и умирать. Им нужно было время для сна, еды и секса. Это всё учитывалось богами, когда они ставили перед человечком задачу.
У сидящих же в комнате игроков красных фигурок-человечков было мало. Часто приходилось выбирать из белых. Они считались сложными фигурами, не обученными и не надёжными. Приходилось тратить время на их обучение. Иногда человечек не выдерживал даже половины обучения, «срывался» и отказывался выполнять поставленные задачи. Тогда боги оставляли такую фигуру и искали другую подходящую.
Дополнительной сложностью игры была летающая над полем чёрная перевёрнутая пирамида. Она перемещалась хаотично, по только ей одной ведомому пути. Иногда с вершины пирамиды на поле падала чёрная капля. Тогда по полю шли круги, как на воде. Искажая существующие элементы. Если пирамида находилась низко, почти у самого поля, последствия от падения капли были минимальны. Они влияли на одного-двух человечков, раскачивая их, сбивая с ног.
Если пирамида находилась высоко над полем в момент выделения капли, тогда мощнее и многочисленней образовывались круги, искажающие пространство мира. В тот момент трясло всех. Многие человечки разных цветов падали. Некоторые слетали со своих высоких уровней, и им приходилось начинать сначала.
Игра захватывала. Савку вывела из состояния азарта Сирена. Она захлопнула глазок и поволокла его дальше по узкому коридору.
- С ума сошёл? Пока там все развлекаются, нам надо дело делать. Или ты не хочешь свою железяку обратно получить?
- Хочу, - согласился Савка.
Конечно, она была права. Но какая же интересная игра. Он бы не отказался увидеть это великолепие ближе, а не через глазок с ограниченной видимостью. Но сейчас надо найти покои Макоши и отыскать семя. По винтовой лестнице поднялись на третий этаж.
- Надо выбираться отсюда, – предложил Савка. - Вероятно, из потайного хода в комнату не попадём. Кругами ходить некогда. А здесь тихо, никого нет. Всё веселье снизу осталось.
Сирена согласилась. Выход нашёлся быстро. Возле лестницы находился ржавый рычаг, потянув который, открылся проход в просторный холл, спрятанный за двумя колоннами и мраморным постаментом с декоративной вазой.
Девушка выпустила ящерку с заданием найти нужную комнату.

__________________
Раз уж начал – побеждай!
Э.Хемингуэй
Ответить с цитированием