Показать сообщение отдельно
  #10  
Старый 16.08.2013, 12:55
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Итак... еще раз спускаю вниз систему боя и заявку.
ЗАЯВКА:
Скрытый текст - По заявке:

На Турнир приглашаются: кланы\семьи\ордена\объединения, а также наемники, маги и воины-одиночки всех видов и мастей. Для того, чтобы зарегистрироваться на турнир необходимо подать в соответствующей теме заявку, со следующими критериями:
Скрытый текст - Заявка, читаем внимательно:

1.Имя/фамилия/прозвище
2.Пол/возраст

3.Принадлежность к роду\клану\ордену\семье, если есть (с "гербом рода")
4.Внешность (не только физические данные (цвет волос/глаз/кожи, телосложение) но и тембр голоса, манеру двигаться, шрамы, увечья)
5. Характер. (Фобии, филии, пристрастия, можно указать уровень маньячества и садистичности, но тогда и отыгрывать придется соответственно)
6. Биография. Где родился, кем рожден, чему был обучен, как умудрился дожить до сего момента, в каких боях до этого участвовал.
7. Характеристики персонажа и специальные навыки (навыки, которые отличают вашего персонажа от среднестатистического человека.
А) Основные характеристики персонажа: вам дается 5 баллов бонусов, чтобы распределить их между пятью умениями:
  • Сила
  • Ловкость
  • Интуиция
  • Здоровье
  • Интеллект
Каждый из баллов будет влиять на ваши способности в бою.
Б) Специальные способности персонажа. Это уникальные и классовые способности, которые могут повысить ваши шансы на победу в бою.
Система Способностей Перса (прочитайте очень внимательно) – отправляется организатору Турнира.
Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – используется один раз за бой, перезарядки не требует, дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 2 уровень – используется один раз за бой, требует перезарядку (в следующий раз может использоваться через сражение) или восстановление, дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 3 уровень – используется раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, но приводит к понижению характеристик персонажа на 2 единицы. Восстанавливается вместе с характеристиками через 2 сражения.

Соответственно каждому герою придется в личку мне (а больше некому) прописать три типа способностей и три уровня их воздействия:
Ну к примеру:
Скрытый текст - Пример:

Персонаж - вампир-маг.
Уникальная способность - Магия крови.
1 уровень - кровяной щит (увеличение защиты персонажа за счет выступающей на коже крови)
2 уровень - кровяная стрела (увеличение атаки персонажа)
3 уровень - закипание крови (повышение возможности нанести критический удар по противнику)

Классовая способность - Проклятье:
1 уровень - сглаз (может вызвать понижение ловкости противника или дать брешь в защите, выражается как спотыкание на ровном месте, например)
2 уровень - "упадок" (вызывает потерю сил у противника - ослабление последующей атаки)
3 уровень - порча (вызывает отравление организма и галлюцинации - ослабление в защите противника)

Вещественная способность - "поющий меч".
1 уровень - вибрация (уменьшение защиты противника за счет вибрирования атакующего клинка)
2 уровень - сверхзвук (увеличение атаки за счет быстроты нанесения удара)
3 уровень - "вой" (уменьшение защиты противника за счет дезориентации из-за громкого визга, издаваемого мечом)



Дополнение (принять к сведению):
если герой использовал способность определенного уровня, то, разумеется, использовать ее опять другого уровня не представляется возможным в этом бою. Как и в последующих, пока не завершится восстановление\перезарядка.

В) Остальные навыки:
А) Специализированные (максимум три можно предоставить из списка, или же написать +3 к одному навыку):
Скрытый текст - Навыки:

Атака:
Двуручный меч
Одноручный меч
Посох
Одноручное\двуручное дробящее оружие (дубины, палицы)
Древковое оружие
Топоры (одноручные\двуручные)
Метательное оружие
Луки\арбалеты
Стрелковое оружие
Кулачное оружие (катары, кастеты)

Защита:
Щит
Тяжелая броня

Разное\дополнительное:
Второе оружие
Рукопашный бой
Верховая езда\конный бой


Б) Узко специализированные: не оцениваются (хирургия, грамотность, кузнеческое ремесло, знахарство, дрессировка и т.д.). Они прописываются по желанию.

8. Основное имущество (оружие, доспехи, кони и так далее)
9. Социальный статус и род деятельности: помним, что врачи, ученые и люди не военного образования в турнирах будут странно смотреться.
10. Друзья\кровные враги (по предварительной договоренности с другими семьями, кланами или просто игроками), с причиной кровной вражды.




На Турнире приветствуется клановая система
, поскольку вы так или иначе будете действовать в команде. Любой герой просто не может жить без друга мага, помощника вора и еще кого-нибудь.
Потому команда ваша будет состоять из трех человек. Если вы семья\клан\орден, вам же проще, вы можете откомандировать трех представителей разных классов на Турнир. Если вы наемник-одиночка, ищите (на Королевском Базаре) и объединяйтесь с такими же одиночками для достижения цели (не забывая отметиться командой в организатора Турнира). Возможно, по окончанию турнира, вы тоже оформитесь в новый клан или орден.


По заявке: обратите внимание на новую графу: "Особые навыки". Нужна, или лишнее, и будем исходить из того, с чем приехал герой, тем он владеть и умеет?

ПРИЗЫ

Скрытый текст - По призам:
Бонусы:
«Иконки» вроде корон Королей и Королев для обозначения клана\семьи для победителей.

Трофеи (их больше)
На основе «Трофейной системы», можно получить:
1) Деньги от противника (по предварительной договоренности).
2) Оружие противника (по договоренности)
3) "Младшую сестру" противника в услужение на три месяца\самого противника в услужение (тоже по договоренности).
Например, один противник может победить другого в поединке с условием, что он перейдет на их сторону, в их команду, или что-то в этом роде…
4) Кусочек противника, обладающий магическими свойствами или голову противника\кровного врага (при победе в нелегальном сражении, с соответствующими последствиями в случае огласки).
5) Моральное удовлетворение от размазывания кровника по острым камням арены под визг симпатичных девочек\мальчиков на трибунах
6) При победе в общем турнире какого-либо рода\семьи\клана, они получат отдельную локацию в качестве своего особняка на территории Королевства (в районе столицы, или вне ее (например, в Лесу, или ближе к Кладбищу, или в Горах, или вообще на острове в океане)).




СУДЬИ

Предлагаю, в таком случае следующий формат судейства. Один ДМ и три судьи, которые будут судить определенное сражение, ну и при случае помогать самому ДМ. При этом судьи также могут создать себе персонажа (но тогда можно будет создавать только Главу Семьи\Рода\Ордена [не обязательно того, от которого будут команды], то есть человека достаточно знатного и мудрого).

БОЕВАЯ СИСТЕМА: (самое замудреное).
1. Распределение очков по системе:
Скрытый текст - Характеристики:
  • балл к силе будет влиять на силу удара и шанс выбить критический удар (4 пункт) ,
  • балл к здоровью на шанс избежать критического удара (тоже 4 пункт),
  • балл к ловкости - на защиту (2 пункт),
  • балл к интуиции на атаку (1 пункт),
  • балл к интеллекту на атаку или защиту (по выбору игрока 1 или 2) или, если мы оставляем бросок на место попадания, то будет влиять на место попадания (3 пункт).


Скрытый текст - Возраст:
от 16 до 20 лет +1
от 21 до 25 лет +2
от 26 до 30 лет +3
от 31 до 40 лет +2
от 41 до 50 лет+1
от 51 и старше коэффициент равен 0.

Вопроса осталось в данном случае 2:
1) Как определить примерный возраст того же эльфа, в каком промежутке он находится?
2) Может быть не плюсовать, а минусовать, например? То есть слишком молодой или слишком старый - тупо отнять единицу? Или оставить как есть?


Скрытый текст - ССП:
За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – используется один раз за бой, перезарядки не требует, дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 2 уровень – используется один раз за бой, требует перезарядку (в следующий раз может использоваться через сражение) или восстановление, дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 3 уровень – используется раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, но приводит к понижению характеристик персонажа на 2 единицы. Восстанавливается вместе с характеристиками через 2 сражения.



Скрытый текст - Штрафы:
Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия.
Если навыка, соответствующего данному оружию, нет, то персонаж получает штраф в -1. Нельзя, взяв незнакомое оружие как знакомое, избавиться от штрафа, так как оно имеет разную балансировку, длину и так далее.
Можно назначить дополнительный штраф (ко всем параметрам) в следующих случаях:
- Сильное физическое недомогание у персонажа ( от -1 до -2 ко всем параметрам в зависимости от тяжести недомогания)
- Алкогольное или наркотическое опьянение у персонажа
(-1 - алкоголь,
-2 - наркотическое опьянение)
Исключение для персов\берсерков: может они мухоморы жрут перед поединком? Тогда будет +1 к ударам в случае наркотиков.
- Тем или иным образом стеснена свобода движения персонажа
(-1)
- Условия отрицательно влияют на способность органов чувств персонажа обнаруживать противника (наиболее частый пример - слишком темно или, напротив, слепяще-яркий свет)
(-1)
- Иных обстоятельствах, когда это будет логично обосновано, с последующим занесением в список.
Зависит от обстоятельств


Правила боя:

Скрытый текст - Правила боя:

1. Сражение командное. На каждый бой выдвигается один кандидат от команды в зависимости от решения самой команды и типа сражения.
Типы сражения:
Скрытый текст - Типы сражения:
  • сражение на мечах,
  • конный бой,
  • сражение с помощью огнестрельного оружия,
  • сражение с помощью магии
  • психическое сражение
  • сражение-"свалка" (не совсем понятно, как это реализовать)


Бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (определяется судьей\зрителями)
Скрытый текст - Пример:
Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои...
  • Один магический
  • Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут
  • Один рукопашный
  • Один психический (когда действие происходит в разумах)
В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например:
1 и 2 - маги
1 и 3 - стрелки
1 и 4 - рукопашники

По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно.

2. Бой возможен только с согласия всех участников поединка.
В случае легальности сражения (проведения его на Арене):
Судьями определяются:
1) типы оружия, с помощью которых они будут сражатся,
2) наличие или отсутствие магического вмешательства, или ограничения по магии,
Игроками определяются:
1) виды трофеев, которые игроки получают в конце друг от друга;
2) Предел нанесения травм и увечий.
В случае, если договоренность не была достигнута, спорные моменты решаются при помощи судей и модераторов;
В случае нелегальности сражения: (или тренировочного поединка)
Все это определяется игроками, судьи лишь исполняют функции наблюдателей, вмешиваясь только в сам поединок.

3. Участники поединка могут выбрать одну из двух систем ведения боя: с участием дайсов и без.
- В первом случае по ходу поединка судья откидывает результаты ударов и через ЛС отправляет его участникам. После чего поединок переносится литературно оформленными постами в ту локацию, где он происходит.
- Во втором случае игроки пишут посты так, как они договаривались, сразу в игровой теме;
Результативность ударов и самого поединка определяется самими участниками без вмешательства дайсов.
Однако судьи определяют "очки драмы". То есть каждая заявка на действие будет оцениваться в соответствии с квентой и качеством и логичностьюописания в сообщении. Судья будет по ходу игры сообщать (через ЛС, думается), прошел удар или нет.

4. Все спорные моменты, возникающие в процессе поединка решаются в ЛС между игроками и судьями\модераторами, либо в соответствующей социальной группе. Никаких ОСС и ОФФтопиков в боевой теме быть не должно;

5. При написании постов убедительно просим учитывать навыки персонажей, земное притяжение, вес собственного тела и оружия, человеческую анатомию и физиологию. Давайте обойдемся без Мэри-Сью.

Скрытый текст - Инструкции по проведению боев:
1. Данные правила в полном объеме применяются на турнире. Во внетурнирных боевых отыгрышах может применяться данная система как полностью, так и частично, в зависимости от договоренности между участниками. Так же возможно не использовать никакую систему боя и договариваться обо всем устно, или использовать любой другой способ определения исхода боя.

2. Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия.

3. Бой начинается с того, что кидается один 6-гранный кубик без модификаторов на инициативу.
К тому времени оба противника уже вооружены, этот бросок определяет только, чья реакция была быстрее, и не является вытаскиванием жребия, киданием монетки и так далее для определения права первого удара.
Первым атакует тот, кому выпало наибольшее число.
Если числа равны, то тот, чей навык обращения с используемым оружием лучше. Если и они равны, то кубики перекидываются.
Инициатива кидается 1 раз в самом начале боя. В дальнейшем действие происходит поочередно.

4. Судья делает 4 броска.
4.1. Защита. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
4.2. Атака. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое пунктами 4.3 и 4.4 того же поста, в котором кидалась атака.
4.3. Место попадания. Два 6-гранных кубика без модификатора. Определяет зону попадания. Зоны указаны ниже, в приложении.
4.4. Успешность удара. Один 6-гранный кубик без модификатора. 1 – легкое касание, в рамках турнира не засчитывается. 2-4 – попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны. 5-6 – серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, обезоруживание, повреждения оружия или доспехов. 6 гарантированно ведет к прекращению поединка. 5 – дает дополнительный штраф к защите или нападению.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое выведет противника из строя.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.

5. Условия прекращения боя (кроме автоматического прекращения при удачном ударе с успешностью 6 – из-за невозможности продолжать) определяются перед началом турнирных боев и в процессе турнира не меняются. Перед началом первого боя их объявляет администрация в соответствующей теме.
Скрытый текст - Зоны попадания и обезоруживание:
Зоны попадания

2 - пах
12 - шея
3 и 11 - голова
5 и 6 - торс
8 и 9 - ноги
4, 10 и 7 - руки
Более подробный выбор в пределах выпавшей зоны - на усмотрение игроков.


Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита кидается как для сражения без оружия.
Штрафа после пропущенной атаки он не получает.



А вот теперь вопрос: Будем ли использовать пункт 4.3 или оставим право определять, куда лупить по игроку на откуп самих поединщиков?
И как быть с броском инициативы? Как определить, что господа не читерствуют в данном моменте? Или опять же судье откидывать?

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 16.08.2013 в 13:57.
Ответить с цитированием