Показать сообщение отдельно
  #14  
Старый 02.05.2014, 12:37
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №5

Star Wars: The Arcade Game


Star Wars - атмосферная аркадная пострелялка выпущенная собственно верхушкой Atari в 1983 году для своих игровых систем, так и для популярных на тот день домашних компьютеров.
Наверное само название на картридже, написанное красным по белому и величественно уходя в неизведанные глубины космоса, должно внушать как минимум возросший в массах интерес. Неужели мы сядем за штурвал истребителя X-wing и пролетим со скоростью света над койотами Гранд-Каньона?!...Не волнуйтесь, индейца, злобно улюлюкающего и кричащего: "Сегодня будет бум-бум!", вы уж точно не повстречаете. Вам придется пилотировать на здоровенном и супер-быстром агрегате и со скоростью света приканчивать приспешников Дарта Вейдера!
Игра имеет в себе скрытый сюжет, напрямую связан с фильмом, но в открытую не повествует об этом. Никакого текста - только хардкорная стрелялка и безудержное веселье гика! Жвачка для мозгов и болячка для рук (а если замучает головная боль, воспользуйтесь мигом!...)...
Подмечаю, что игра позиционировала себя, как космоопера от первого лица, выполненая по технологии трехмерной векторной графики в цветной оболочке, очень новомодной и высокотехнологичной по тем временам, использовавшаяся в играх для 8-разрядной игровой консоли Vectrex.

Угадай кто?...
Вы берете на себя нелегкую долю Ленчика Скайуокера из отряда "Красная пятка". В вашем распоряжении не только "Удар коленом в пах" или "Клаустрофобия", но и знаменитый истребитель повстанцев модели X-wing, с задним приводом на борту и безмозглым роботом в команде. Заправщик в комплекте не идет, но при желании его можно заказать на Волжском автозаводе и приучить носить холодное пиво, да горячие бутерброды, прямиком из супермаркета...
Лазерный меч к вам ни коем углом не привязан ибо игра доскональна повторяет последние кадры из 4 эпизода фильма. Здесь смонтирована знаменитая сцена-баталия - атака на Звезду Смерти, представленная в форме аркады от первого лица (о чем я уже упоминал выше).
Итак, из всего этого бессмысленного текста, сколоченного мной из подручных материалов и гвоздей, проясняется общая картина - мы управляем истребителем, гасим пыл Дарту-хулигану и по ходу еще пьем крепкое охлажденное в холодильнике пиво, под шумок закусывая горячими пирожками...Ладно, хватит безумия, будем говорить по существу, а я пока вспомню формулу углеводородного газа...
Фурор аркадной версии Star Wars был связан не только в технологическом решении Atari, но и в игровом процессе в целом. Если обратится к истокам, то популярность тогда набирали всякого рода дешевые 2D аркады, где нам приходилось уничтожать бестолковые тарелки пришельцев или же квадратные метеоры, угрожающие Земле (пролетающие по невидимым дугам конечно...), а потом восхищенно наблюдать за спецэффектами атарьки. Это конечно весело, но геймплей у такого рода проектов был однобок и быстро сходил на нет. В отличие от помойной массы хлама, Star Wars нашла другой способ завлечь искушенного подобным жанром гика.

В сие творении игроку предоставлялся выбор - для успешного прохождения не обязательно было пополнять свой счетчик ценящихся монеток, достаточно просто выжить, уворачиваясь от препятствий и наводя орудия только в крайней, безвыходной ситуации. Вы, пилотируя X-wing-ом, пролетаете на бешеных скоростях по всему уровню, но полностью взять вожжи правления над боевой машиной у вас не выйдет. В нужный момент вы можете просто увернуться от препятствия, наведя курсор атаки в определенный угол монитора. Произойдет явное смещение картинки и может быть X-wing избежит удара "коленом в пах" и не потеряет защитного щита. Препятствием здесь служат не только барьеры под напряжением, но и башни, торчащие из Звезды Смерти, да и окрашенные в красный цвет кучка снарядов, пущенных в вас противником. Увернуться от них практически не возможно, но уничтожить вполне реально. Наведя курсором на цель и дав ракетам зеленый свет. Ваши выстрелы идут точно в цель, поэтому ошибиться или делать какие-то сверх вычисления вам не нужно. Но, если снаряд не был вовремя отправлен к праотцам (иными словами -остановлен...), то ваша космическая склянка теряет один щит (с начала игры их 8). По истечению всех жизней-попыток вы начнете не только громко матерится, но и узнаете от соседей через стенку точное мнение о вас и ваших предпочтений мирской жизни.

"Вот она - знаменитая сцена сражения в туннеле..."
Зачем я здесь?...
Главная цель игрока - каким-то образом уничтожить (въевшуюся уже мне в мозг!) Звезду Смерти. Для этого надо пройти три фазы и попасть на Марс, прежде чем заведется копейка...
Первая - горелый
Первый этап приветствует нас более чем демократично, с двойным аккордом на мандолине и пением жаворонков. Здесь игрок не может в полной мере управлять истребителем типа X-wing, но никто не запрещал загробными ручищами укоротить лапки, лавирующим перед вашим носом, TIE истребителям! Но не делайте поспешные выводы - даже на этой фазе можно кануть в небытия и в итоге лечь в дрейф, под симфонию Моцарта и гимн России! Ибо в вас будут пускать всякого рода квадратные снаряды. А при соприкосновении с подобного рода мигренями у вас могут отказать ноги или остановится сердце!...
Второй - золотой
Вторая фаза мост между третьей и первой. Вы наконец-таки достигаете желанной цели - Звезды Смерти. Злорадству Тьмы нету предела!... Яйцо уже предполагает, что сварится всмятку, поэтому пускает в вас еще большее количество квадратных мух, а расположенные тут и там батарее турболазеров не дадут спокойно прокатится с ветерком. Подмечу, если вам удастся в полной мере демонтировать все белые башни, то в награду получите ощутимый рывок в счете...
Третий - отстой
Третья фаза решающая и думаю наиболее интересная и сложная в игре. Вы летите по экваториальной траншее к тепловой выхлопной шахте - заведомо уязвимому месту Звезды Смерти. Но не так-то все просто, дорогие друзья! Сложность добавляют силовые линии и лазерные выстрелы, пущенные в вас TIE истребителем (те же квадраты...). В конце всего этого, игрок обнаружит шахту (светящийся прямоугольник), всего одно мгновение и вы можете запросто ее пропустить, приняв за препятствие. По фильму Люк должен успеть пустить протонные торпеды в шахту, так и здесь - по случаю успеха "надоедливый апельсин" взрывается, под оглушительный триумфальный напев и...игра начинается с начало, но уже на более сложном уровне ! А если же вы не успели вовремя "предохранится", то придется начать всю третью фазу с начало (примечательно, что жизни остаются прежними...)
И что?...
Фактически в игре всего-навсего три уникальных этапа, скроенных если уж не совсем идеально, то в принципе удовлетворительно. По крайне мере при игре в "это", мне ни разу не захотелось сходить в туалет и зверски сплюнуть...

"А это Джордж Лукас лично испытавает игровой автомат"
Критики же тоже не стали поливать грязью игру. О ней отозвались более чем положительно и благосклонно. Отметили оригинальный подход к игровому процессу и что самое главное - в более поздних версиях присутствовала озвучка, что стало одной из ключевых причин бешеного успеха игры.
До скорых встреч на неизведанных пространствах...
Всем спасибо!
Ответить с цитированием