Показать сообщение отдельно
  #7  
Старый 08.04.2014, 20:49
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Зеленый слоник №3



The Legend of Zelda
The Legend of Zelda (на обломовском звучит несколько странно, но не менее эпично - «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda»)- если вкратце, то "Легенда о кое-ком..." давно приобрела статус культовой и самой жоподранной серией Nintendo. Данная же игра на мой субъективный взгляд является воплощением идеала и нестареющей классики...
Вышла сия чудо в 1986 году для японской Famicom Disk System. В августе следующего же года пришла "посредством-почты-России" и на североамериканский трешо-рынок. Обделенной же осталась, как всегда Европа, до которой видео игра докатилась под конец 1987 и видимо через водопровод (прям как марио-пекарь...).
Легенда о Зельде стала бестселлером для популярной платформы, продавшись тиражом в 6,5 миллионов копий! Что и неудивительно, ведь шедевр разрабатывал сам Сигэру Миямото...
Сюжет игры подан прямо сказать кратко и сжато, что наталкивает на мысль найти "погребенный во мраке времен" гребанный мануал и разобраться, в чем собственно суть...

...Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайруле. В мирок вторглась армия могущественного повелителя Тьмы Гэнона и захватила некое Triforce of Power. Оказалось, что этот бессовестный артефакт может наделить своего владельца неведомой силищей. Поднебесное местечко оказалось на грани уничтожения. В надежде спасти переполненный красками пейзаж, "умная" принцесса Зельда, имеющая доступ к супер-пупер Triforce of Wisdom, разделила вещество на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных винодельнях королевства. Эти засекреченные места крайне опасны и находятся под землей...
В буклете рассказывается, как в один прекрасный день, старая женщина по имени Импа, дойка принцессы Зельды, была атакована гадкими тварями Гэнона, и главный герой видео игры Линк обратил приспешников тьмы в пепел, а заодно и спас старушенцию от неминуемой гибели. Карга поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду (...где-же Марио?...). Но чтобы сразиться и усмирить неутомимого злодея, нужно изготовить цинковый гроб или найти, да собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости (камешки-глупости...хи-хи)... На этом вступление заканчивается и мы переходим плавно к игровому процессу...

Игровой процесс сложен солянкой и комбинирует из рьяного экшена-мочилово, классического приключения, имея корни RPG ну и мини-головоломки на закуску мозгу. Игроку предлагается управлять главным героем в реальном времени и вести бои с противниками в аркадном режиме, в то же время имеется возможность увеличить по ходу игры показатели героя и характеристики оружия, присутствует инвентарь с возможностью использования некоторого количества полезных предметов.
Стоит обмолвится и на счет главного героя - Линка. Мы уже затрагивали его в вступлении, но что же он представляет из себя? Надо сказать, что все герои эпопеи "о храбром воине с мечом" повернутые. В частности сам Линк, его цель объединять людей, является между собой неким связующим звеном, пронося сквозь времена неиссякаемую энергию мира.
Что же касается остальных персонажей, то там все проще и понятней. Вот к примеру злодей Гэнон является воплощением постоянной тьмы и страдания в прекрасном мире меча и волшебства. А принцесса Зельда таки и в обще, имя одной знаменитой писательницы за рубежом...

"Встречайте, Зельда Сейр Фицджеральд"

Игровой интерфейс представлен на двух экранах — «главном» и «вспомогательном», переключение между которыми производится нажатием кнопки «Start». На главном экране происходят игровые события: перемещение игрового персонажа по уровню, бои с монстрами и т. д., в то время как вспомогательный экран отображает инвентарь персонажа, количество найденных фрагментов Трифорса и использующееся в данный момент дополнительное оружие. Надо бы сказать, что выполнено все предельно просто и интуитивно понятно...
Мир нам представляется в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет Линком (можно назвать его другим именем...), который первоначально выглядит несколько дико, имея в распоряжении только одну тонкую деревяшку, именуемую "благородным щитом". Найдя меч (или любое другое орудие уничтожения), Линк может атаковать монстров и начать исследовать сказочную страну.
Отправленная в мир иной злобная пиксельная тварь, может оставить после себя бонус: драгоценные камни или Rupees (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийством монстра можно освободить веселую фею, она может полностью восстановить сердечки Линка, надо лишь поймать неспокойную дуреху. Не часто могут попасться и чудные волшебные часы, которые парализуют на некоторое время монстров.
Что очень раздражает в игре, так это отсутствие карты мира как таковой. Вам придется самому рисовать ее, исследуя по ходу Хайрул или воспользоваться ранее упомянутым мануалом, но и там "ленивый пень" не обнаружит читерского описания сказочного края, лишь инструкция по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которой игрок мог найти второй лабиринт. Компас поможет ориентироваться в подземельях, но его еще надо отыскать...

Оружие и броня
Основным оружием Линка является меч. В видео игре я насчитал их три. Разброшенных по всему миру в черт знает каком порядке. Каждый отличается плюшками и приблудами:
базовый меч, как кол в заднице, Белый дерзкий меч, ну и само-собой Магический эсток. Каждый последующий наносит урон в 2 раза больший, чем предыдущий. Пока здоровье Линка в полном порядке (за что спасибо зарядке!...), мальчик-с-пальчик может бросаться мечами, нанося монстрам повреждения с безопасного расстояния. Как только зад героя станет дырявым, он потеряет дивную способность метать во врагов "чем придется"...
Если вы не хотите сыпать все матом, то вам стоит ради удобства обзавестись дополнительным орудием-карателя:
1) Деревянный бумеранг - который можно получить в первом же подземелье. Парализует монстра на некоторое время, способен убить слабого врага и помогает подбирать бонусы, находящиеся вне досягаемости для игрового персонажа.
2) Магический бумеранг - то же самое, только круче!
3) Деревянные стрелы - оружие купидона
4) Серебряные стрелы - крутости нету предела, наносит еще больше урона гребанным троглодитам...
5) Лук - без него стрелы просто бесполезны
6) Бомбы - кавабанга! Первоначально Линк может носить не более восьми бомб, но в ходе исследований подземелий это количество может увеличиться!
7) Палка в жопе стрелялка - этот магический жезл поможет увеличить мощность заклинания, найдя книгу Book of Magic!
Наш герой начинает играть только с одним деревянным щитом, он способен защитить от некоторых напористых в начале, но не более! Его желательно заменить на более прочный магический "шатап" , который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у барыги.

Инвентарь
В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов.
Вот они, запомни их товарищЪ:
Еда (кусок мяса) - можно использовать как приманку для отвлечения монстров, либо для подкупа.
Синяя свеча — с её помощью можно освещать тёмные комнаты лабиринта, а также обнаруживать тайники на поверхности, сжигая кусты. При использовании выбрасывает язык пламени, который может нанести повреждение как монстрам, так и самому Линку.
Красная свеча - выполняет те же функции, что и синяя, но может освещать более одного раза за комнату лабиринта.
Синие колечко - снижает повреждение от атаки противника до четверти (что это?...)
Браслет могущества - делает Линка накаченной обезьяной, что достаточно для поднятия тяжелого предмета...
Флейта - старинный музыкальный инструмент, наделённый магическими свойствами. Может использоваться против некоторых боссов, а также для обнаружения тайников. Критичен для прохождения игры.
Плот - средство для преодоления водных преград. Критичен для прохождения.
Лестница - как бы с нее не свалится?
Ключ - а вы додумайтесь сами?
Магический ключ - может отпирать запечатанные двери...
Карта лабиринта - "я карта!"
Компас - опытная разработка Яндекса, отмечает на карте местонахождение фрагмента Трифорса и спрятанный ценный предмет.
Живая вода - восстанавливает уровень здоровья, бывает двух типов: синяя и красная.
Противники
Врагов в игре мама не горюй...
Обитают на поверхности...
  • Tektite — паукообразное существо с одним глазом, встречаются голубые и красные или хреновина выращенная в вакууме...
  • Octorok — осьминог, живущий под землёй. Плюётся камнями, встречаются красные и голубые...
  • Leever — живущее под землёй создание, питается энергией существ, которые по неосторожности подходят к нему чересчур близко. Также встречаются голубые и красные.
  • Peahat — призраки цветов, передвигаются по местности, раскручиваясь вдоль вертикальной оси. Могут быть уничтожены только когда останавливаются.
  • Molblin — гоблины с мордами бульдогов, живут в лесах. Атакуют, метая в героя копья.
  • Armos — могучие воины, превращённые когда-то в каменные статуи. Оживают от неосторожного прикосновения Линка.
  • Ghini — призраки, охраняющие кладбища. Так же сильны, как и Armos.
  • Lynel — защитники Смертельных Гор, похожие на кентавров.
  • Zola — наполовину рыба, наполовину женщина, живёт в воде.
  • Rock — обычные камни, падающие в Смертельных горах во время камнепадов.
Обитатели лабиринтов
Этих тварей я больше всего ненавижу...
  • Zol & Gel — желеобразные твари, живущие в подземных лабиринтах. От удара Zol делится на два Gel, которые меньше размером.
  • Rope — ядовитые змеи, атакуют стремительно.
  • Vire & Keese — крылатые дьяволы, от удара Vire распадается на двух Keese, которые похожи на летучих мышей, но более агрессивны.
  • Stalfos — ожившие скелеты.
  • Wall Master — рука чудовища, появляющаяся из стен лабиринта. Если сумеет схватить Линка, переносит его назад ко входу в лабиринт.
  • Goriya — красные или синие дьяволы, вооружены бумерангами.
  • Wizzrobe — могущественные Мастера Перемещений. Появляются здесь и там и атакуют Линка при помощи заклинаний.
  • Darknut — рыцари в доспехах, блокируют лобовые атаки Линка своим щитом.
  • Pols Voice — кроликообразные призраки с большими ушами.
  • Like Like — трубчатые монстры, пожирающие магические щиты.
  • Gibdo — живые мумии.
  • Moldorm — гигантский червь, обитающий в лабиринтах.
  • Dadongo — гигантский носорог, похожий на трицератопса.
  • Manhandla — гигантское плотоядное растение-людоед с четырьмя руками-пастями.
  • Aquamentus — единорог, испускающий лучи.
  • Patra — нападают группами.
  • Digdogger — гигантский морской ёж, будучи атакованным делится на группу более мелких тварей.
  • Gohma — гигантский краб с твёрдым панцирем. Умирает, если стрелять из лука в открытый глаз.
  • Gleeok — многоголовый дракон (количество голов варьируется от двух до четырёх). Отрубленные головы сохраняют активность и продолжают атаковать Линка.
  • Bubble — духи умерших. Их прикосновение сбивает Линка с толку, в итоге некоторое время после столкновения он неспособен поднять меч.
Гэнон - главарь всей шайки полудурков. Вылез из жопы мира и возвращаться не хочет! Невидим сцуко и крайне опасен! После нескольких ударов он замирает, в этот момент нужно стрелять в него из лука серебряными стрелами...
Нипы
Помимо монстров в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из них занимаются честной торговлей, другие разводят нас как малых детей. Местонахождение этих особ неизвестно, но чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и (иногда) в гребанных лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: шарлатаны, старые клячи и барыги. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило моблин-гоблин...).
Больше всего я ненавижу стариков, которые разводят меня на рупы. Это сущий лохотрон, в котором доля победы равняется 20% с чем-то. Но если приловчится и понять порядок, то проблем в «Lat’s Play Money Making Game» у вас не возникнет...
Друзья Линка
У нашего дурочка друзей-то в сущности немного. Но некоторые попавшиеся вам "божки" могут дать неплохой совет или вознаградить мечом, а то и в обще продать почти за даром целый соску с налитым туда зельем...
Лабиринты или куда идти?
Очень каверзный вопрос назрел у меня в голове, когда я первый раз включил игру. Куда господи идти и что делать? Покумекав в интернете и прочитав мануал я приблизительно начал понимать, что от меня хотят. Начал исследовать в первую очередь мир и уже за два дня нарисовал карту внешнего мира. Внес туда все возможные бонусы и прочитал о особенностях видео игры... В итоге наткнулся на тупик, но желание пройти все одному, без помощи видео прохождения, меня притягивает больше. И вот я начал все с начала и... не прошел игру застряв на втором лабиринте.
А в принципе игра-то проста и не требует особой сноровки, в отличие от той же Ninja Gaiden...
1)Первый лабиринт проходится быстро, главное не затупить на драконе, обитающем в последней комнате. Мой вам совет - очищайте все комнаты подземелья. Когда Вы очищаете комнату, то обычно находите сокровище либо какой-то другой предмет. Однако после того как Вы уже один раз очистили комнату, предмет во второй раз не появится. Некоторые двери открываются только тогда, когда комната очищена.
Оставляйте всегда одного врага. Если Вы уже почти очистили комнату в лабиринте, но знаете, что Вам придется пройти через нее еще раз, оставьте в ней в живых только одного врага. Это связанно с тем, что по пути назад, вас будет ожидать только один враг, а не целая орава. Да, это правило работает только на обычных монстрах.
Не забывайте в частности про гребанные ключи. Если в катакомбах Вы обнаружите запертую дверь, то знайте, где-то рядом от вас скрыт ключ. Может его носит монстр а? В принципе Вы можете и не покупать золотые ключи у барыг, это будет пустая трата рупиев (или как их там?)...
Вот еще один совет. Перед тем, как пойти в первый лабиринт, следует для начала взять деревянный меч. Он находится в пещере, где Вы начали игру! Он конечно сущее дерьмо, но лучше, чем ничего...
Очистив первое подземелье и убив дракона, у вас будет первая часть Трифорса Мудрости. Возвращаясь назад, к выходу, не забудьте найти лук. Он находится под первым уровнем, то бишь -1. Найдите лестницу, ведущую вниз. Спуститесь - одолейте мышей - возьмите лук! Теперь можно смываться из катакомб на поверхность...
2)Следующий уровень находится "где-то рядом с 1 лабиринтом". Единственным сложным местом на этом уровне является комната перед Тривластьем. Вам надо убить Додонго, а он - отличный воин. Ваш меч бесполезен, но у Додонго есть своя слабость - он не любит бомб. Из этого следует, что в Додонго лучше всего бросаться бомбами и убегать как можно дальше от противника. Потом снова ставить бомбу, как террорист... Когда чертов Додонго взорвется, он будет оглушен. Подойдите к нему и наносите удар-за ударом, пока он не очнулся. Более действенный способ расправиться с ним - взорвать рядом две бомбы подряд, как это делают опытные подрывники. После того, как пройдете Додонго, возьмите Контейнер с Сердцем и идите за следующей частью Тривластья...
...
В итоге вам надо расправится со всеми боссами на уровнях, последовательно гася каждому пукан. Всего 8 лабиринтов, на каждом лежит по одной части Трифорса Мудрости. Найдя все восемь фрагментов, Линк должен взорвать стену в горе и попасть в девятый лабиринт — Смертельные горы. Вот там-то и начнется настоящая жопа! Это обитель самого Гэнона! Но убить его не составит большого труда...Вам надо будет обыскать весь последний уровень и откопать все недоступные ранее в других местах квест-предметы.
Чтобы не запутаться, ниже приведен список лабиринт-предмет:
  1. Eagle (Level 1) — лук.
  2. Moon (Level 2) — магический бумеранг.
  3. Manji (Level 3) — плот.
  4. Snake (Level 4) — лестница.
  5. Lizard (Level 5) — флейта.
  6. Dragon (Level 6) — магический посох.
  7. Demon (Level 7) — красная свеча.
  8. Lion (Level 8) — магический ключ, книга заклинаний для посоха.
  9. Death Mountain (Level 9) — обитель Гэнона — серебряные стрелы, красное кольцо.
И опять же самое главное не запутать себя и проходить каждый level последовательно и в меру вдумчиво...
P.S. не печальтесь, если не смогли до конца осилить игру! Я целую неделю убил, но добился ровным счетом ничего! Игра создана для того, чтобы ей наслаждаться, а не задрачивать до по синения и жаловаться на сколько она тупа и нелогична!...

Second Quest

Как говорит вапедия: "После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй поход. «Второй поход» отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить «Второй поход» в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda."
Итог
Игра получила заслуженное признание среди игроков и мировой прессы. В первом выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge»...

Спасибо вапедии, джою, свободному времени и... всему спасибо!

Последний раз редактировалось Смегарло; 09.04.2014 в 11:01.
Ответить с цитированием