Цитата:
Сообщение от Halstein
6) Диалоги. Вся та же "старая-добрая" система "колеса", когда на выбранную реплику "нет" персонаж норовит разразиться пятиминутной тирадой, успев при этом "поюморить", поугрожать и все, что может столь "логически" вытекать из столь короткого и нейтрального слова.
|
Главная проблема диалогов в ДАИ - они все нейтральны. Саркастичный Хавк был местами очень смешным, в ДАИ же саркастичным или злым быть невозможно.
Цитата:
Сообщение от Halstein
ведь основная игровая начинка осталась от все той же ущербной "Dragon age 2".
|
Да нихрена. В ДА2 было больше скиллов, были билды, была настройка тактик, не было этих недоарпгшных элементов а-ля "для автоатаки держи зажатой кнопку". Плюс была система френдшипа/соперничества, которую тут тоже выкинули на свалку вместе вообще с каким-либо влиянием репы на что-то.