Показать сообщение отдельно
  #75  
Старый 21.05.2006, 17:31
Аватар для Sectarian
Свой человек
 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 291
Репутация: 8 [+/-]
Словесные ролевые игры. Вторая попытка.

Правила создания персонажа
Имя, Расса, Класс, Рост, Вес (последние два - по желанию) Список расс и классов ниже
Внешность, характер
Оружие, дспехи, щиты (если есть)
Вещмешок (не более 15 предметов)
Основные навыки (подробнее о навыках, опять же, ниже)
Неосновные навыки
История персонажа приветствуется

Основные навыки: Сила, Интеллект, Воля, Ловкость, Скорость, Харизма, Удача. Распределяем между ними 15 очков.
Неосновные навыки:
Обращение с оружием - Длинные клинки, Короткие клинки, Топоры, Копья, Тупое оружие, Два меча
Навыки защиты - Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Легкие доспехи, Щит, Блок
Магия - Разрушение, Защита, Иллюзия, Восстановление, Алхимия
Навыки скрытности - Незаметность, Взлом, Стрельба, Бой без оружия
Остальные навыки - Атлетика, Акробатика, Торговля, Красноречие
Из навыков выбираем пять важных (не счтитая выбранных по рассе и классу), значение этих навыков вначале будет больше.

Список расс и их особенности:
Человек - бонус к атаке (навыки - сила, ловкость), важные навыки - длинные клинки
Гном - бонус к сопротивляемости к магии (навык - воля), бонус к атаке (навык - сила), важные навыки - топоры, тяжелые доспехи
Эльф - бонус к изучению заклинаний (навык - интеллект), важные навыки - стрельба
Темный эльф - уменьшение привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости атаки (навыки - скорость, удача), важные навыки - незаметность, стрельба
Орк - бонус к силе атаки (навыки - сила, скорость), важные навыки - блок, тупое оружие
Дриада - бонус к привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости (навыки - ловкость, скорость), важные навыки - красноречие, торговля

Список классов
У каждого класса есть начальные умения. По мере продвижению по уровню, количество и качество умений будет увеличиваться.
Воин:
Рыцарь - Увеличение защиты (используется один раз за два боя), важные навыки - щит, длинные клинки
Варвар - Удар берсерка (используется раз за бой, расходует здоровье), важные навыки - два меча, блок
Вор:
Бард - Бегство (может использоваться раз за пять битв), важные навыки -красноречие, акробатика
Следопыт - Снайпер (увеличения точности и повреждений при стрельбе из лука, используется при первом ударе), важные навыки - незаметность, стрельба
Маг:
Боевой маг - Шар огня(без коментариев), важные навыки - Разрушение, Магическая защита
Целитель - Излечение (восстонавливает здоровье), важные навыки - восстановление, алхимия
Охотник на ведьм (смесь мага с воином) - Берсерк (увеличение атаки, защиты, расходует ману), важные навыки - иллюзия, короткие клинки

Выбор оружия - вы пишите название и к какому классу оно относится (длинные клинки, топоры и т.д.). Предметы в вещмешке выбираются произвольно, но без читерства. И не кладите в вещмешок слонов! Они там не поместятся.

К слову, если некоторые навыки будут встречаться несколько раз (максиум - три), то и владение этим навыком будет больше. Неосновные навыки, кстати, тоже можно качать и использовать.

Вот, в общем, и все. После создания персонажа я напишу ваше здоровье, ману и другие основные характеристики, определю ваше количество денег. По вашей просьбе могу написать все, но это не обязательно (главное знать свои важные навыки и правильно рассчитывать силы). В близжайшее время я выложу правила игры. Предложения с радостью выслушаю. К слову, для магов будет огромное количество заклинаний, которые можно будет изучить (некоторые - сразу, другие - потом), для воинов будет огромное количество оружия. Если заметите недоработки в ролевой системе - пишите. Так же пишите, если хотите добавить свою рассу или класс, которых нет в списке.

З.Ы. Если вам вдруг показалось, что ролевая система похожа на TES, не креститесь, это действительно так :)

Последний раз редактировалось Sectarian; 09.10.2006 в 20:39.
Ответить с цитированием