Цитата:
создать с нуля полноценную организацию (клан, гильдию, корпорацию), которая справится с любыми трудностями.
|
EVE Online, карьера промышленника. Почти все товары создаются самими игроками, что идёт на пользу местной экономике. Игрок начинает с малого: накопает ресурсов, чего-нибудь из них сварганит, продаст. С ростом навыков, а с ними объёмов производства, добытых лично ресурсов становится недостаточно - приходится закупать. Многократно усложняется логистика: покупать ресурсы хочется подешевле, в глухих местах, где людям лень лететь в базарную систему. Закупленные ресурсы затем надо сконцентрировать в одной станции. Продвинутые игроки достигают таких цифр, что таскать всё это туда-сюда становится нереально, и они нанимают для этого других игроков. Получается как раз то, о чём сказал Вотер.