Цитата:
Сообщение от Robin Pack
Все, кто не умеет драться и не в состоянии позволить себе доспех, превращаются в элемент антуража.
|
Просто реконструкция и фехтование имеет само по себе значительную историческую базу. А магия в ролевых играх, часто слабо реализована или не интересна. Это не значит, что воины лучше, это значит, что на данном этапе развития ролевых игр реконструкция занимает лидирующее место. И мастера игр делают упор именно на нее. Ну не умеют они пока нормально придумывать равноинтересное приключение для всех участников, а ведь могли бы! Если взять в маги, например, хорошего поэта и заставлять его читать экспромтом стихи, чем не вариант? Если придумать для магов хорошие задания, чем не вариант? Почему никто не дает отыгрывать некроманта, поднимающего армию зомби? Или работать с тактикой на базе интересных разноплановых заклинаний? Но это все сложно и многим просто лень... проблема в создании благоприятной почвы. Для войнов она исторически сложилась, а вот для магов нет, так чему удивляться?