Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 10.01.2006, 20:45
Аватар для Vollmond
Мастер слова
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 1,058
Репутация: 413 [+/-]
Аллоды — вымышленная вселенная и серия компьютерных ролевых игр с элементами стратегии, основанных на общей сюжетной линии — мире, распавшемся на части в результате магических опытов.
Скрытый текст - Вселенная игры:

Вселенная Аллодов появилась в результате некоего катаклизма, расколовшего единый мир Сарнаут на множество маленьких кусочков-аллодов.

Существует две основные теории по поводу этого катаклизма: раскол планеты в результате падения метеорита и раскол в результате магического эксперимента.

Если объединить две теории, то получится, что маги увлеклись своими изысканиями и упустили момент, когда можно было остановить метеорит, что тоже может являться теорией.

Так или иначе, даже учитывая все за и против, ныне никто не может со 100-процентной уверенностью доказать одну из теорий.

После раскола мира вся материя начала поглощаться Астралом (Астрал мы будем употреблять как с большой буквы, как наименование, так и с маленькой, как описание). Тогда Великий Маг Скракан нашел способ особым заклятьем удержать землю вокруг своей башни, после чего его примеру последовали и остальные Великие Маги. В результате острова-аллоды оказались каждый завуалирован по отдельности. Путешествия между ними возможны только при помощи порталов или могущественных заклинаний. Главным условием существования аллода стало то, что его Великий маг (ВМ) не мог покидать свой остров, иначе заклятия слабели, и астрал начинал поглощать аллод. Чтобы вечно поддерживать аллоды и иметь надежду на воссоединение мира, маги брали себе учеников, которые затем вставали на их место. Но длительность жизни Великих Магов настолько велика, что случаев замены мастера учеником известно лишь несколько.

Достоверная информация имеется лишь по шести аллодам. На самом деле их гораздо больше, но точной информаций по их числу или хотя бы приблизительному распределению на Канийские/Хадаганские/нейтральные ни у кого нет. Мы можем перечислить Умойр (нейтральный), Язес (Хадаганский), Гипат (нейтральный), Ингос (Канийский), Суслангер (Хадаганский), Джигран (Канийский). Так же в Аллодах бегло упоминаются острова Форокс - родина рыцаря Бриана, некий безымянный столичный аллод империи Кания, на котором находится столица – Кватох (Вероятно, он именуется по названию большого города, как это часто бывает, Кватохом). Из всех данных, крохами собранных из вышедших игр, можно сделать вывод, что существует еще как минимум два десятка аллодов, принадлежащих той или иной империи и несколько "бесхозных" островов.

Как известно, Ночь беды пережили лишь два государства, две империи, две извечные соперницы - Кания и Хадаган. Кания, со слов Великого мага Тка-Рика, представляется ему страной, где правители не проявляют излишней жестокости, а их подданные чувствуют себя достаточно свободно. Хадаган же представляется жесткой тиранией. Со слов Тка-Рика, основу этого государства составляет подчинение силе, и каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше; даже самые высокопоставленные граждане Хадагана - рабы Императора Незеба, могучего мага, сосредоточившего в своих руках больше власти, нежели было доселе у любого из монархов.

Однако, не смотря на это, империи ведут кровавую войну за право обладания аллодами. К моменту действий Аллодов, а затем и Проклятых Земель, конфликт поутих, видимо из-за больших материальных и людских потерь. Такое положение дел породило бесчисленные конфликты власти с гражданами. На Ингосе открытый мятеж, на Суслангере скорее вид порядка, нежели порядок (контрабанда, логова повстанцев, незаконные махинации), Язес вообще является, по сути, полигоном гильдии некромансеров.


Игры серии:
Скрытый текст - Аллоды: Печать Тайны:

Оригинальное название: Аллоды: Печать Тайны / Rage of Mages
Дата выхода: 10 апреля 1998
Жанр: Стратегия / RPG
Мультиплеер: +
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Buka Entertainment
Официальный сайт: http://www.nival.ru/allods_ru/
Графика: 2D
Системные требования:
Windows 95/NT, DirectX 5.0;
Pentium 100;
16MB RAM (32MB recommended);
PCI SVGA Video with 1MB;
4X CD-ROM;
DirectX compatible soundcard;
Mouse;
14400 Modem or Network (for multiplayer);
85 MB HDD Free Space
Описание игры:

В Аллодах соединяются два серьезных и хорошо разработанных жанра: ролевая игра и стратегия в реальном времени. Получившаяся в результате игра сочетает все лучшие черты и ролевой игры, и стратегии: с одной стороны управление группами войск, а с другой – жизненность отдельных персонажей.

Настроение игры ясно уже из ее названия. Аллодами в средние века назывались земельные владения, находящиеся в полной собственности своих хозяев, не обусловленной никакими повинностями или службой. Казалось бы, что может быть лучше? Но существовали законы, по которым хозяин аллода не мог жить нигде, кроме своей территории. Если он не соблюдал этого правила, то лишался своих земель.

В игре эта ситуация драматизируется до предела. Каждый аллод – это остров, окруженный астралом, а Великий Маг - его хранитель.

Великие Маги – отнюдь не бескорыстные альтруисты. Нынешний разрозненный и разобщенный мир – результат их чудовищного эксперимента. Конечно, они преследовали самые светлые цели, они стремились к знаниям, счастью и процветанию для всех. Но они переоценили свои возможности, не смогли обуздать разбуженные ими силы, и некогда прекрасный мир распался на множество разных по форме и размерам островов. Каждый маг закрепил и удерживал вокруг своей башни столько земли, сколько позволяли его силы, и само существование острова стало полностью зависеть от присутствия на нем мага.

Вот в таком мире герой разгадывают непростую загадку одного из аллодов. Владение Великого Мага Скракана скрыто под куполом страшного заклятия. Что скрывается под завесой тайны? Сказочные сокровища или чудовищные напасти? Лишь храбрый и находчивый сможет вскрыть печать Великого Мага.

Действие в Аллодах делится на миссии, между которыми герой поводит время в городе, где можно сходить в магазин (за новым вооружением и заклинаниями), повысить свое боевое умение у опытного наставника и подобрать наемников для очередного задания.


Скрытый текст - Аллоды II: Повелитель Душ:

Оригинальное название: Аллоды 2: Повелитель душ / Rage of Mages 2: Necromancer
Дата выхода: 15 апреля 1999
Жанр: Стратегия / RPG
Мультиплеер: +
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: 1C
Официальный сайт: http://www.nival.com/allods2_ru/
Графика: 2D
Системные требования:
Windows 95/98/NT, DirectX 5.0
Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200)
32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб)
Видео карта с 1Мб ОЗУ
4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной)
Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео)
Мышь
Модем 28800 или LAN для сетевой игры
130 Мб свободного места на жестком диске
Описание игры:
Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес.

Игра начинается с похожего на первую игру выбора персонажа - мужчина или женщина, воин или маг. Персонаж встречается с Скраканом и телепортируется на Язес. Там он знакомится с представителем одного из знатных родов - Иглезом, который в тайне борется за справедливость даже против воли короля. Иглез ему рассказывает о тайне Язеса - Падении трёх звёзд. Потом герои выручают из беды волшебницу Дайну. Втроём они выясняют истинную ситуацию на Язесе.

Язес делится на лесную, равнинную и пустынную части. В лесной части властвуют друиды, они практически не общаются с людьми. Пустыня практически находится во власти орков, троллей, людоедов и драконов. На равнине происходит борьба за власть между рыцарями и некромансерами.

Когда-то некромансеры (маги, превращающие умерших в покорных зомби) были мелкой сектой, однако хитростью и подлость они стали могущественной организацией, а после их глава Урд вообще стал Великим Магом Язеса. Кроме того, некромансеры уже прорываются в пустыню и леса.

Для разгадки тайны Падения трёх звёзд герои должны подружиться с друидами, завоевать доверие избегающего людей эльфа, выручить из беды миролюбивого орка Гинсаша. В конце концов, герои побеждают Урда, оставшиеся в живых некромансеры уходят в подполье, Иглез избран правителем Язеса. Теперь перед ним стоит только одна проблема - примирение друидов и рыцарей.


Скрытый текст - Проклятые Земли:

Оригинальное название: Проклятые Земли / Evil Islands: Curse of the lost soul
Дата выхода: 26 октября 2000
Жанр: RPG
Мультиплеер: +
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: 1С
Официальный сайт: www.nival.com/evilislands_ru/
Графика: 3D
Конечная версия: 1.06
Системные требования:
Windows 95/98/ME/2000
DirectX 7.0
Pentium II или Celeron 233
64 Мб ОЗУ
500 Мб свободного места на диске
3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP)
8-скоростной CD-ROM
Звуковая карта
Описание игры:
Всё начинается с того, что наш герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает нашего героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно...

Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта. Все последующие события развиваются стремительно. Становится ясно, что времени на размышления о своих проблемах у героя маловато — масса враждебных существ стоит на его пути, выполнение заданий требует выдержки, ловкости и смекалки. Герой оказывается действующим лицом детективной истории, на карту часто поставлена его жизнь. Вокруг — таинственные древние статуи и развалины, глубины пещер и рукотворных подземелий, реки и озёра — загадочный и опасный мир, в котором нельзя расслабиться ни на секунду. И это только начало пути...

Наш герой — самый обычный человек. Он не злодей и не спаситель мира. Его поступки не всегда благородны, когда дело касается собственной жизни. На своем пути он сталкивается с чудовищной жестокостью и необыкновенной добротой, откровенным предательством и бескорыстной верностью друзей. Не избежать ему и любовного приключения. Судьба постоянно преподносит сюрпризы, проверяет его на прочность, испытывает его способность выживать, сражаться и находить выход из самых безнадежных ситуаций.


Скрытый текст - Проклятые Земли: Затерянные в Астрале:

Оригинальное название: Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
Дата выхода: 27 января 2006
Жанр: RPG
Мультиплеер: -
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Nival Interactive
Официальный сайт: www.nival.com/evilislands_ru/add/
Графика: 3D
Системные требования:
Windows 95/98/2000/XP
DirectX 7.0
Pentium II/ AMD 233 MHz
64 Мб ОЗУ
8 Мб 3D видеокарта
1 Гб на жестком диске
Описание игры:
Все начинается очень похоже на оригинал. Молодой юноша встает, озирается по сторонам и радостно восклицает: "О этот пьянящий запах свободы". Юноша Кир, джун по рождению, вырывается из тюрьмы Фиреза - мага-некроманта, захватившего оставшихся в живых джунов и заставившего работать на себя. Фирез "скрыл" аллод от всех взоров и лишь порталы могли принести сюда человека. Кир, недолго думая, покидает Джигран и попадает на Суслангер - оплот империи Хадаган. Попав в рабство, он встречает прекрасную Кель, которая становится его спутником на протяжении всей истории. Кель влюбляется в Кира, но тот совершенно не замечает своей подруги, отводя ей в своей жизни роль боевого товарища. Волею судеб герои вступают в армию Хадагана с одной лишь целью - попасть на Гипат, чтобы найти молодого юношу-джуна, который незадолго до того телепортировался туда.

Подделав необходимые документы, герои отводят взгляд армии Хадагана от бесполезных Земель (Гипата), где погибла экспедиция империи. Кир и Кель идут по верному следу, помогая попутно оркам, которых бесчестные люди Гипата теснят и уничтожают. Собственно все то, чего добился Избранный в своих путешествиях по Гипату, превращается в руины и гибнет. Но героям все это нипочем. Кира интересует лишь судьба его семьи, которая осталась в рабстве у Фиреза. Попав к великому магу Тка-Рику, герои отправляются на Ингос, чтобы, по словам мага, найти могущественный артефакт, который поможет пробиться сквозь магический барьер Джиграна. На Ингосе наши верные друзья занимаются поисками этого самого артефакта, который оказывается порталом. Попутно они помогают предводительнице разбойников выйти замуж за Карансула и раскрывают таинственное убийство. Воспользовавшись порталом, герои попадают на Джигран в разгар штурма города Дар-Леанос, который успешно отражают вместе с дружиной барона. Отныне их единственная цель - добраться до Фиреза.

При поддержке разведчика по имени Дядюшка Рад и наших героев войска барона успешно берут штурмом крепость Дар-Улгорн, переправу, а затем и главную цитадель Фиреза. Только вот в последнюю битву Кир отправляется один. В попытке угодить спасеной им из тюрьмы Тай-Иларе, в которую джун был влюблен, Кир отправляется на рискованную миссию за вещами молодой джуны. Когда герои уже покидают тюрьму с вещами, портал, ведущий в нее, неожиданно закрывается, Кель оказывается в ловушке Фиреза, где и погибает. Разьяренный Кир, скорбя по погибшим родителям, по Кель и по всему своему народу, сметая на своем пути толпы врагов, пробивается с армией барона к крепости и спускается в тронный зал Фиреза, где происходит финальная битва...

Завеса, отделяющая Джигран от остального мира, пала, вместе с ней пала защита от проклятия, которое преследует всех джунов вот уже много лет. Раньше оно не могло попасть сюда, но теперь аллод оказался открыт и для него. Однако пока все ликуют - главный враг побежден, мир пришел на земли Джиграна. Как гласит заключительный ролик: "Долгожданные мир и спокойствие воцарились на Джигране. Отважный джун исполнил свою клятву. Счастлив ли он теперь? Живет ли в мире и покое? Или мечтает однажды вновь пуститься в дорогу и узнать, какие еще тайны скрывает этот суровый и загадочный мир? Мир Проклятых Земель!".

Для самых пытливых игроков разработчики приготовили секретные миссии на Суслангере, Гипате и Ингосе. Выполним их, можно собрать Жезл жизни, который не даст Кель погибнуть от рук злобного Фиреза.


Скрытый текст - Аллоды Онлайн:
Оригинальное название: Аллоды Онлайн
Дата выхода: ОБТ - 01.10.2009, релиз - 21.10.2010
Жанр: MMORPG
Мультиплеер: +
Разработчик: Astrum Nival (бывш. Nival Online)
Издатель: Astrum Nival (бывш. Nival Online - оператор на территории России), Gala Network (оператор на территории Европы и Северной Америки)
Официальный сайт: www.allods.ru
Графика: 3D
Системные требования:
- Windows XP, Windows2000, DirectX 9.0
- Intel Pentium III 1.5 GHz
- 512 MB RAM
- GeForceFX 5200 с 128 MB
- Монитор с поддержкой разрешения 800x600
- Звуковая карта совместимая с DirectX, мышь
- 3 GB HDD для размещения игры
- Доступ в Интернет по модему ADSL 56k
Описание игры:
"Аллоды Онлайн" - многопользовательская ролевая онлайн-игра (mmorpg), действие которой разворачивается в некогда бывшем единым мире Сарнаут, где теперь царствует Астрал - опасная и изменчивая магическая субстанция, послужившая причиной раскола мира на отдельные острова - аллоды. Сюжет игры является прямым продолжением историй "Аллодов" и "Проклятых Земель", но на совершенно новом уровне.

Прошло почти 250 лет со времен событий "ПЗ", Кания и Хадаган превратились в Лигу и Империю. В состав первой вошли канийцы, гибберлинги и эльфы, костяк Империи составили хадаганцы, орки и восставшие люди Зэм. Для каждой фракции с игре предусмотрена богатая событиями сюжетная линия, рассказывающая об истории разных рас, конфликте двух государств-врагов и многом другом. Ученые каждой стороны проводят изыскания на различных аллодах, пытаясь понять суть древней магии джунов, причину вторжения демонов в мир Сарнаут и постичь другие загадки.

За годы люди Сарнаута научились строить астральные корабли, покоряя самую непредсказуемую и изменчивую среду - Астрал. Секрет сохранения кораблей от всеядной магической субстанции, открытый гибберлингами, позволил получить доступ к затерянным ранее аллодам и древним знаниям. Астрал готовит путникам множество опасностей - монстры и штормы наименьшие из них. Погружаясь в глубины астрала и переходя в более глубокие его слои путники рискуют просто не вернуться.




Скрытый текст - Полезные ссылки:
Википедия
Официальный сайт Аллодов Онлайн
Игровой сервер Аллодов 2
Фан-сайт серии. Большое количество информации по всем играм. При составлении шапки использовались материала с этого сайта.
Фан-сайт и база данных по Аллодам Онлайн


Последний раз редактировалось Waterplz; 23.03.2011 в 07:50.
Ответить с цитированием