Показать сообщение отдельно
  #1480  
Старый 04.07.2014, 20:00
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Отыгрыш зла

Как правило, мастера избегают водить злых персонажей, - иногда категорически. Имеют веские основания. Но внезапно, в игру «Planescape III: Жизнь после фракций» объявляется набор именно таковых – на роль бандитов. Казалось бы, в чём проблема – злой, добрый. Но проблема есть. Вернее, её создают игроки доброго мировоззрения, зачастую не понимающие, что есть зло. В результате, персонаж начинает задирать и провоцировать других членов партии, совершает «злые» (на самом деле, глупые) поступки, наезжает на неписей, причём делает это бесцельно, просто потому, что он «очень злой». И это не худшее. Хуже, что в 95% ситуаций он ведёт себя как последний, простите дайсы, паладин, норовя положить жизнь за други своя, и напрочь забыв, что он злой.

Реально, всё достаточно просто. В частности, в «Planescape: Возвращение» мой Куб был очень злым. Маниакально злым, да ещё и полностью отмороженным. Никому это не мешало. Вообще, злой персонаж, как правило, не хвастается этим обстоятельством.

Ролевые игры различают три сорта зла: законное, нейтральное и хаотичное. Система, кстати, весьма близка к действительности. Законно-злой персонаж – это конкретный пацан. Он жесток, но по-своему честен. В группе взаимодействует идеально, до конца верен слову и лидеру, ибо стоять за своих – это очень по-пацански. Если бой – он пойдёт впереди, ибо тру-мужиГ. От паладина, фактически, отличается лишь особенностью, подлежащей обязательному отыгрышу, независимо от обстоятельств. Законно-злой герой – не щадит и не прощает. За всякую обиду он должен отомстить, даже если вовсе не обиделся. Чужое лидерство он признаёт или нет, - если не признаёт, попытка помыкать им – оскорбление, которое нужно смыть кровью. Своё лидерство навязывает жёстко. На всякий вызов он должен ответить. Ну а уж как часто он разбрасывает вызовы сам – от интеллекта зависит.

Нейтрально злой персонаж – эгоист, у которого нет товарищей, а есть только интересы. Это очень надёжный, добросовестный соратник. Очень уживчивый и гибкий. Ибо действовать в команде, как правило, выгоднее. А оказав помощь ближнему, можно будет потом рассчитывать на его помощь. Сложность отыгрыша заключается в том, чтобы не забыть: такой субъект обязательно предаст, если это ему будет выгодно. Нет, если монстры обложили партию, он не попрёт вперёд, как «законник», но и прятаться за чужие спины не станет, ведь если партия потерпит поражение, то и его убьют. Но если всех обложили, и всё плохо, а он ещё может безопасно отступить – немедленно сбежит. Деньги не стоят того, чтобы умирать за них.

Проблемнее всего хаотично-злые персонажи, и как следствие, часто мастера запрещают их. Ведь по сути, такое мировоззрение, именно, не позволяет герою работать в команде – в партии. Хаотично злой суки сын, кстати, не обязательно даже злой в вышеописанном смысле (хотя Куб был злым во всех смыслах). Он может прощать и ставить общественное выше личного. Но его можно охарактеризовать, как «внезапно опасного». Он социопат или психопат, разновесы добра и зла у которого неадекватны общепринятым. В том числе и принятым у других плохишей. Примером может служить маньяк, или фанатик. Или Куб, которому не просто нравится убивать, не просто наплевать на других, а ещё и наплевать на себя. В результате, партия тащится по нижним планам за проводником, поехавшим от экзистенционального ужаса и решившим, что ему пора умереть, - нужно лишь выбрать располагающее место и достойные обстоятельства. Это и есть «внезапная опасность». Если не «рельсы» сюжета, пати бы не поздоровилось.

Хаотичное зло, действительно, сложная для отыгрыша тема, поскольку действия персонажа, внешне нелогичные, неадекватные ситуации, и потому «внезапно опасные», должны подчиняться внутренней логике. Причём, гибкой, ситуативной, иногда основанной на вдохновении. Маньяк же не обязательно бегает с ножом и пускает слюни. Напротив, он этого не делает. Чикатило так не делал. Обычно, маньяк производит очень располагающее впечатление. Он применяется к обстоятельствам, - так и Куб часто пытался спасти неписей, если полагал, что они полезнее живыми, - пока! - но применяется, преследуя цели понятные ему одному. А часто и ему не слишком понятные. У хаотика нет чёткой схемы. Куб не прощает, но иногда может просто не снизойти до обидчика, а иногда, как с Ангелом, убийство становится его идефикс. Он полностью лоялен своей фракции, но даже не ответит, с какой стати. Иногда он хочет драться, иногда – нет. Клоунада же и перескакивания на «сёдзё» - это больше для маскировки.
__________________
Безумный оружейник
Ответить с цитированием