Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 20.10.2012, 20:28
Аватар для Айлен
Местный
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Мечи Организационная тема

Данная тема посвящена, как следует из названия, вопросам организации игры. Вопросы судейства и просто спорные моменты можно разрешать здесь.

Важные комментарии по теме есть парой постов ниже, решил пока не выносить их в топик организационной темы. By Ивельяр.


Краткая справка по игре:

Мы играем в неклассическую ролёвку. Мир создается совместными усилиями игроков. При военных столкновениях, и просто спорных вопросах, игроки имеют право либо разрешить вопрос сами, либо найти человека, который рассудит их ситуацию в качестве Судьи.
Стоит отметить, что элемент субъективизма при судействе невозможно исключить, даже если человек - великолепный знаток вопроса спора, и старается быть как можно более непредвзятым. Поэтому не советуем воспринимать игру слишком серьезно. В то же время, если вам, вдруг, удастся, в теме обсуждения, доказать свою правоту судье и он изменит судейский пост - это тоже в порядке вещей.
Единственный совет который тут можно дать - постарайтесь получить удовольствие от самой хаотичной природы игры, где возможно всё. :)


Краткая космологическая справка:

Существует бесконечный Океан Магии, который и является игровой вселенной. Физический мир, который представляет из себя всю материальную вселенную с её бесконечностью звездных систем и галактик - отражение самой спокойной его части, "поверхность", если можно так выразиться. Чем дальше в глубины, тем неспокойней Океан и тем сложнее там выжить. Но и течения магии мощней.

Поскольку физический мир - суть часть Океана Магии, всему присуща магия, в той или иной форме. Есть люди у которых этот дар почти не проявлен, есть те, кто развивает его высоко - волшебники. Глубинные обитатели Океана, кто может выжить под хаотическими ударами магических энергий, часто называются Богами, или высшими силами.

Через Океан Магии можно путешествовать двумя путями: напрямую, на особых судах, и по тропам меж мирами. Тропы эти прокладываются волшебниками или возникают естественным образом и, со временем, укрепляются. Чем больше людей ступает на тропу, тем длинней будет их путь, чем более прочна тропа и чем меньше людей - тем короче.

Стартовая локация с которой начнется игра - город Агорей, перекресток троп, торговый город, где столкнулись интересы нескольких гильдий и организаций. Вы - представитель одной из гильдий или вольный странник. Вам решать, чем вы будете заниматься в городе, или же вне его, в созданном вами мире.

Темы организаций должны иметь постоянную игровую активность. Неактивные в течении трех месяцев темы отправляются в архив, хотя могут быть, впоследствии, восстановлены.


О ведении войн.


Военные действия или дуэли между персонажами проводятся после избрания обоими группировками или участниками судьи, кандидатура которого бы удовлетворяла обе стороны. Если стороны не могут прийти к консенсусу, судья назначается сверху, модераторами раздела.

Во время битвы могут использоваться, для большей наглядности, следующие единицы подсчета:

Командные Единицы: КЕ
Определяют лидерские качества персонажа и его боевые качества. Они позволяют набирать воинов в армию, или же приобретать персонажу какие-то особые боевые качества. В игровых терминах КЕ это количество войск, которое ваш персонаж может провести по тропе за собой. Лимит может варьироваться от битвы к битве, на усмотрение судьи.

Очки Магии: ОМ
Очки магии не являются маной, в общем понимании этого слова. Это скорее очки действия для мага. Магия является искусством, в первую очередь, и не существует четкой границы для того, что маг может а что нет. Но если кто-то из волшебников "перемагичил", за рамки своего таланта и способностей, иначе говоря вышел за рамки своих Очков Магии, его дух может не выдержать напора потоков магии и развоплотиться.

Локации:
Люди обьединяются во фракции, фракции взаимодействуют друг с другом и с отдельными игроками. Можно и не состоять во фракции, но каждая фракция или орден могут наделить своего члена какими-то привелегиями. Например даровать ему земли или, к примеру, магические предметы и способности, характерные только для этой фракции.
Игроки, помимо персонажа, могут управлять вверенными им землями, описывая происходящие там события. Персонажи и армии могут свободно перемещаться по мирам.

Описание чужих действий:
Игрок не может описывать действия другого игрока, которых тот не совершал. Он может предполагать эти действия, но не может утверждать наверняка. Так же игроку нельзя описывать результат чужих действий. Это может делать только судья.


P.S.
Как основатель игры, оставляю право за собой, или Ивельяром судить любые конфликты или изменять базовые правила, сообразно ситуации и разрешать вопросы неролевого плана. Иначе говоря - назначаю нас последней инстанцией в споре. Обещаю держаться в рамках разумного, без инцидентов вроде судейства войны с собственным участием.
Если вся игровая вселенная будет уничтожена или станет непригодна для дальнейшей игры, в результате действий игроков (это непросто, но я допускаю такую вероятность), то игра будет перезапущена.
__________________
«Дух веет, где хочет.»

Последний раз редактировалось Ивельяр; 25.10.2013 в 17:00.