Новая Объява.
Очень важная, жирная и...
РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМИ!
(Обсуждение на Базаре, там продублирую объявление)
1) Со дня на день (а то и с минуты на минуту) будет открыт новый подраздел в Словесных РПГ: именуемый
"Клановые Войны".
В связи с чем все армиесодержащие и воюющие организации переедут туда по собственному желанию, те же, что останутся, будут выполнять роль "локациенаполнителей", так сказать
(пример с моей личной организацией: Доннерветтерами. Воевать на территории королевства они не будут, останутся на уровне банды (то есть вундервафли все свои я заморожу, уничтожу, отберу и так далее), которая будет неотъемлемой частью квестов в Порту и на Причалах.
Таким образом предлагаю тем, кто собирается в военные организации, направить свои стопы в сторону нового подраздела.
Небольшие нововведения:
1) Вся исполнительная власть и охрана королевства будет на
Полиции. Остальные бандформирования (в том числе и Доннерветтеры) будут по сути незаконными и ограничены в применении вооружения и т.д.
2)
Торговая Федерация будет переименована в Торговый Квартал, в котором будет стандартное наполнение локаций (Как я и обещала у Федератов отберут армии и вундервафли, оставив минимальную(!) охрану их банков и Посольства Федерации). [кстати, военные катера и остальную технику из Порта тоже придется отогнать, оставляем только торговые корабли]
3)
Башня магов будет выполнять роль исследовательсткого центра и центра подготовки специалистов, часть из которых пойдет в полицию, часть в народ, так сказать. Кроме того, ей разрешено будет мониторить Королевство на предмет "негативных" проявлений магии, дабы их пресекать. По сути они будут выполнять на пару с Полицией охранные действия в Королевстве. Соответственно любая попытка захватить власть или как-то уничтожить королевство с их стороны будет караться "божественным порядком" (да-да, мой двадцатитонный тапочек со стразами наготове), если только подобный зародыш не подавится изнутри.
2) Теперь организационные моменты.
С этой минуты в Королевстве будут введены строгие правила на ведение персонажей.
Основных персонажей можно создавать максимум 3. (те, что описаны в Истории Королевства, с полноценно раскрытыми характерами).
Хотите ввести нового персонажа - убивайте или любым способом выводите из Королевства одного из старых.
НПС вместе с основным персонажем, играющим в теме, разрешается задействовать максимум 5.
Исключение будет сделано только для "мастеров" тем.
Например: Грим, который фактически управляет Полицейским участком, может там (и только там) управлять неограниченным числом НПС, если ему это нужно для квеста, и так далее, но в иную тему он может перейти с максимум 5 НПС (исключения согласовываются с кураторами Королевства))
Цитата:
Один из вопросов, чтобы его сразу исключить, думаю, он будет насущным:
Если вдруг будет какой-нибудь специальный сюжет в локации. Просто например - поднятый на улицах бунт или какая-то бойня у доннеров. То что тогда будет? Просто разгон демонстраций и боевые действия впятером - это сама понимаешь... Я так понимаю, такие ситуации просто изначально будут "киваться" "сверху"?
Ответ:
Будут "киваться" сверху... А кроме того, это прекрасный повод объединиться нескольким игрокам (я приветствую второй вариант, конечно же)
|