Цитата:
Во 2-4 частях карта - это равнинные области
|
Да нет же. Просто начальная область там обычно делалась в виде небольшой долины. А при продвижении все равно все сводилось к коридору. Вероятность разминуться с противником, так что бы ты незаметно подошел к его замку с одной стороны, а он в это время к твоему другим путем равна нулю на 95% карт. На оставшихся 5% есть 2-3 коридора (например, один тупо по земле, второй по земле с порталами и третий под землей), что суть не особо меняет.
Цитата:
Четвертая в серии лучшая причем с большим отрывом, ибо наиболее креативная и с разбросом возможностей и прочего
|
1. Она дисбалансная (и как следствие в мультиплеере по популярности далеко позади 3 и 5 частей)
2. Самый худший графон (блеклая палитра, плюс как всегда при переходе в 3д потеряли стиль и четкость прорисовки)
Я бы сказал что 2 и 3 части лучшие в серии. Пятая лучше по механике и графону, но сюжетная кампания настолько убога и рестарт превратил сеттинг в шаблонное говно, так что она немного позади.