Цитата:
Сообщение от Al Bundy
Да и диалоговых особо не помню. Есть квесты с диалогами - но это не то. Есть даже выбор поговорить в конце или подраться, но даже сие дается через горы трупов в предыдущей комнате.
|
Если квесты с диалогами в DAO - это "не то", я могу только развести руками. В BG "то", в DAII "то", в DAO - "не то". Подобное отношение называется одним емким словом - "вкусовщина".
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
Не знаю, если для тебя завал - это когда что-то именно валится, окей, словарик завалом называет в принципе некую нагроможденность. Она есть и в ДА2 и в ДАО. В последнем длинные коридоры с врагами, много комнат с врагами, 99% квестов - зачистки.
|
Верно, я предпочитаю заранее оценивать обстановку, количество вероятных противников и предпочтительную тактику. Длинные коридоры и много комнат - это меньшее зло, нежели чем одна большая локация, на которой враги появляются со всех сторон. И так - от битвы к битве, никакой оригинальности.
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
Ну я не про эту тему, я про ее оценки на игровых наших и западных сайтах. МЕ2 оч хорошо приняли.
|
Ну и что ? Замечательные оценки, замечательная игра у которой куча своих Al Bundy, недовольных всем и вся. Недовольные есть всегда, вопрос в их количестве.