ALi, не совсем. К примеру, по жанру и сеттингу игра представляет собой градострой в средневековой Европе, а в качестве механики использует элементы головоломки, или логической игры (см. Торрес). В общем, чтобы это был не абстракт, в его классическом понимании, но заставлял шевелить извилинами не только формально.
|