Цитата:
"Получи регистрацию", "собери бабла для мистера Джонса" - это не сюжет, это миссия для Шэдюка, коим цена 1 бакс за 10 штук.
|
В играх вроде ГТА это вполне себе сюжет.
Первые квесты ДАО тоже не фантан - фарм на одной и той же поляне в Лотеринге.
Да и поиск бумажек серостражовских - такое ощущение, что локацию делали любители для своего мода.
Цитата:
может там дальше все развернется и поскачет
|
Рогатые не то чтобы раскачают сюжет, но хотя бы попытаются.
Цитата:
Во 2-й части нет диалогов вообще - есть мини-игра "добрый-плохой-злой". В 1-й части сюжет уныло-остойно-банальный.
|
Не, это такой стиль подачи диалогов, чтобы игроку было интересно, что говорит его персонаж. Так что диалоги не то чтобы отсутствуют - просто мы выбираем линию поведения, а не конкретную фразу. Впрочем, выбор из дофига вариантов это не то что нужно сегодняшним РПГ (по мнению разрабов), увы. Есть такая замечательная штука, как Фабл, там выбора еще меньше.