Показать сообщение отдельно
  #10  
Старый 20.04.2014, 18:40
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №1


Adventure

Adventure - видео игра разработанная в 1979 году для платформы от пендосов - Atari 2600 VCS. Имя создателя сие чуда вам все равно ни о чем не скажет, но назвать его все равно нужно ибо таковы правила этикета...Итак кликуха геймдизайнера братанская - "безбородый Уоррен Робиннет". Примечательно то, что именно "безбородый" первым официально-нелегально всунул в игру некую кладезь знаний, то бишь пасхальное яйцо (неутомимого в студию...с пасхой вас друзья!)...
Создание Борна
Толчком для автора послужил старенький текстовой квест 75 году рождения - Colossal Cave Adventure. Это был эдакий лабиринт мамонтовой эпохи...

Несмотря на то, что старушенция является топорной текстовой ходилкой, проект, выпущенный мастером Уорреном является графическим. Наверное из-за этого Adventure продался общим тиражом в миллион копий, благодаря чему взлетел до небес, попав в рейтинг самой продаваемой и популярной игры для Atari 2600 за всю историю существования платформы.
А теперь о пасхалки. В деревянные годы разработчикам запрещалось помещать свое имя к выпускаемой на экспорт работе. Дядя-яга решил разрушить стереотипы и пошел на хитрожопость. "Бородач" внес в саму игры скрытый намек или упоминание о себе, сделав тем самым двойной апперкот и сальто назад. Ныне это зовется "оригинальным-ходом-ново строем" (или просто пасхальным яйцом...). Но аферу раскрыли и скорее всего от вешали программисту не хилых таких люлей (...научись контролировать себя жирдяй!...). А все раскрыл некий задрот из Солт-Лейк-Сити о чем и написал в Atari (чертов говнюк...).
Пасхалку можно обнаружить на 2 и 3 слоте, найдя как бы «невидимый» пиксельный квадрат глубиной 1х1. Но и на этом удивительные истории не заканчиваются, надо взять чертов кубик и нести-нести-нести его словно горячий пирожок или праздничный торт (но перед этим убедитесь, что за вами не следят...лучше всего жевать орбит, он отпугнет неизвестных мне тварей...). Да, надо пронести его через таможню так осторожно, как это делает texet например, а потом сквозь фальшивую стенку (при иных обстоятельствах проход ничем себя не выявляет) в золотом замке. Дойдя до цирка шапито, вам надо будет изобразить лунную походку и сказать формулу Пифагора. Далее перед вами появится сообщение «Created by Warren Robinett»(с пендоского звучит, как «Создано Уорреном Робинеттом»). На этом таинственным историям конец, кто читал тот секретарь!
...А здесь я буду нести всякую чушь...
Итак, мы плавно переходим к игровому процессу...
П.С уж не вините меня за грубую невнимательность или "важность сие дедовского красноречия, к коим у меня прям талант", короче не кидайтесь тапками господа...
Включив игру первым делом вы зададитесь вопросом - Что мать его надо делать?! И да, я просто напоминаю - "не поленитесь найти сканы мануала!".
Перед игроком стоит типичный выбор сложности, от "1-начало-начал" к "3 слоту - повышенная доза!" Новичкам лучше выбрать случайное число и больше не парится на этот счет...
Итак, основная задача - найти кубок и вернуть его в золотой замок. Казалось бы банальная задача, но сказать легко, а на деле муторное дело, заключающие в себе хождение по мукам (то есть поход по лабиринтам конечно...=) Ваш персонаж это скорее всего рыцарь в латах...или квадрат, меняющий цвет постоянно. Вам предстоит приключение по замкам, лабиринтам и в конечном итоге по различным комнатам конечно! В некоторых из них лежит меч или спрятанные ключи, открывающие двери (которые не возможно взломать...=(, какой-то фиолетовый мост и конечно же гребанный магнит, притягивающий прочую лабудень.
Как кричит жанр, в игре вас будут ожидать три драконы разных цветов (поверьте, та еще селедка...) Их создал маг, но старикашка скончался, поэтому твари взбесились и начали убивать всех кто попадется им на пути. Конечно же лучшее средство от них это...твои руки !...или меч, который можно найти на уровне. Так же есть проклятая летучая мышь, которая крадет все что попало, но не дает отпора. Ее не возможно умертвить, но можно поймать и путешествовать на ней, как на каком-нибудь ковре-самолете..."Вы серьезно?! Разработчик - гений!"

Первый этап словно вводный в игру. Вам уже сначала дается халявный золотой ключ, отпирающий первый замок. Потом спускаемся в "случайную" комнату и берем там меч-копье. Валим всех драконов на уровне и ищем затерявшийся где-то в лабиринте золотой кубок. Это отнимет у вас от силы минут десять. Далее выпутываемся и бредем обратно в желтый замок, но с уже добытым сокровищем! Радостно гадим на могилу мага и смотрим спецэффекты атарьки...
Второй этап сложнее, объясню в чем. Нам уже не дается ключ от желтого замка и мы должны найти его самостоятельно. И тут встречаем нового героя оперы - "ту самую летучую мышь". Она будет всячески мешаться нам. Ну и конечно же нам в первую очередь надо будет найти оружие. Для этого поймаем мышь и пойдем в затемненный лабиринт. Там одолеем первого дракона и заберем золотой ключ. Откроем желтый замок и снова пойдем искать ключи. Сложим все найденные отмычки в "желтое-место" и постараемся не попадаться на глаза мышары. Снова зайдем в темный лабиринт, найдем там же комнату-вход в Белый дом (я не шучу, там сидит Обама...то есть дракон...)...
...
П.С "И по идеи там-то и должен будет спрятан кубок. Да, игру попросту выкинуло, дорогие друзья...М-да и такое бывает..."
Эти технические проблемы ни в коем мере не повлияют на рецензию ибо я продолжу...
Куда идти-куда позти?
Итак форумчане и посторонние слушатели, я так и не смог пройти игру (позор и срам мне)...как и разработчики так и не продолжили развивать успешную серию. Однако, после анонсирования новой части, Atari на столько разбогатела, что кинула своего нового козыря - Swordquest. О не я расскажу в следующий раз...
***
Спасибо выходным, форуму, ретро и...всем спасибо
Всем счастливых 777
Ответить с цитированием