Показать сообщение отдельно
  #1939  
Старый 03.04.2019, 13:29
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yukami Посмотреть сообщение
Речь, скорее, шла об импровизации. Без костыликов и рельсотрона. Головняк ли держать в уме ряд игровых "фокусов" вместо цельной структуры приключения? Не знаю. Потому и хочу понять, с чем это едят.
Это головняк тот ещё.
Зависит, впрочем, от способностей ГМ, от количества и креативности игроков и от частоты сессий.
То есть для каждого мастера это индивидуально.
Попробуйте рассчитать это так - берем любой официальный модуль к любой игре (ДнД, WoD, что угодно) и пытаемся добавить туда нелинейности.
В рамках разумных пределов, конечно. Т.е. если игроки заявились на приключения в Чикаго, то они не возьмут билет в ЮАР, например.
Я попробовал рассчитать более-менее приемлемую нелинейность по одной книге по ВТМ. "За анархов" выходило минимум 3 линии, + 2 или 3 "за Камарилью". К финальному витку конфликта получалось около 10 вариантов концовок. Прописать/продумать такое заранее - пустая трата времени и усилий.
Сочинять на ходу? Во-первых, это непросто, во-вторых может выйти лютая дичь.
Ответить с цитированием