Тема: [игра] На Берегу
Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 09.09.2007, 13:39
Аватар для Morikvendi
Посетитель
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
На Берегу

Для участия в игре надо написать квенту(и только квенту). Все вопросы в личку.
Навыки, скилы напрямую зависят от написанной квенты
Имя персонажа обязано состоять только из русских букв без символов
Использование имен каких-то извесных персонажей не приветствуется

краткая история

Действие проходит в городе Риверпост.

http://files.fanterra.org/Art/map_g.jpg
http://files.fanterra.org/Art/map_p.jpg
Этот город находится в Запертом лесу. Лес получил такое название, что с северо-востока его защищает горный массив, с северо-запада бурная река, а с юга Южный Залив.
Географическое положение обеспечило большие потенциалы города в обороне и торговле, город стал базой всемирной гильдии наемников. Войска города, в основном наемнические, контролируют пути по реке. Таким образом город умножает свое и без того хорошо пополняемое торговлей богатство, взымая пошлины с торговых короблей новообразованной Кариламской Юнии
Короли Карилама не решались на открытое вмешательство в политику Риверпоста, зная, что на сторону города встанут очень большие силы наемников. Был случай, когда один из королей попытался ночью пройти по реке и отрезать Риверпост от океана, но флот был замечен и обстрелен с берега. Кариламские корабли вернулись в порт, а Карилам получил со всей это операции только увеличение пошлин и статус недоверия.
Но все изменилось в недавнее время, когда на побережье океана встали чернокожие Южане. Достоверно неизвесно, с какой целью они высадились на Центральном Контитенте. Возможно это просто жестокое стечение обстоятельств или хитрый замысел недавно взошедшего на трон Карилама дерзкого юнца, но факт остается фактом: Южане топят все коробли, попадающие в Южный Залив. Торговый путь был обрезан и Риверпост полностью лишился своих доходов от торговли и пошлин. В городе народ убежден, что Агрессия со стороны Юнии неизбежна.


более подробная история
(Город Риверпост был основан 130 годами ранее событий игры и в течение определенного времени находился под управлением города Этнафор)
Основание
Владыка Этнафора дал указание основать 4 сторожевых пункта вокруг его города
Первый (Западный Пост) был основан на границе с Лесными Эльфами, через 5 лет был фактически подарен им в знак того, что Этнафор не хочет покушаться на Священные Эльфийские Леса
Второй (Восточный Пост) был основан очень близко, на противоположенном берегу реки Мельничной, где она впадала в реку Торнстрим. Гарнизон держал под контролем границу соседского Кариламского Королевства, подозрительно копившего военные силы, а также контролировал развилку Мельничной и Торнстрима, предупреждая Этнафор о Кариламских военных кораблях (правда, не очень сильных, так как, фактически, весь Кариламский флот был заперт в реке)
Третий (Южный Пост) был основан тоже на противоположенном берегу Торнстрима, но по Южному направлению от Этнафора. Задачей гарнизона было охранение входов в реку Торнстрим от нежеланных кораблей из просторов океана
Четвертый (Болота) находился между Вторым и Третим, охраняя пеший тракт между ними. Гарнизон стоял в топях, постоянно подвергался нападкам от болотных гадов и гнилых испарений а также непонятных кочевых племен из пустынь за болотами, в последствии был перенесен в Южный Пост. Тракт был заброшен, транзит по воде оказался гораздо спокойнее, чем перевозки по густо заселенным нечистью болотам.
Первые 10 лет пост не сильно развивался и представлял из себя плохо заселенную маленькую крепость и гавань с 2 болшими и 3 маленькими кораблями
Соседнее королевство Карилам тем временем разрасталось. Предвидя то, что соседу будет в скором времени не страшны отвесные скалы горного города Этнафора и сила охраняющих его магов, Владыка Этнафора добился подписания Мирного Договора.
Наиважнейшим аспектом договора являлось то, что Этнафор пропускает Кариламские Торговые корабли под весьма скромное "дружеское" пени за пересечение границы, практически бесплатно. Это выгодно Кариламу, так как Карилам еще не имел доступа к морю. Этнафору же это обеспечивало некоторую безопасность. Это очень скажется на истории Южного Поста
Плывущие из Карилама корабли делали недолгую остановку в Восточном, только чтобы уплатить пени (В последствии этот пост разросся до деревни Милл, но не более того). А вот Южный находился гораздо дальше и корабли, идущие в Карилам вставали в нем на якорь. В скором времени тут начали появляться таверны и постоялые дворы (чтобы мореплаватели могли сойти на берег и развлечься/выспаться), работа привлекла людей, и пост сначала разросся в деревню, а потом и в город. Правда в названии он так и остался Риверпостом (Речным Постом).
Через 76 лет со дня основания Поста Кариламское Королевство было самым большим государством на континенте и к нему, опасаясь его войск, присоединялись соседние государства. Вскоре Карилам получил доступ к Северному побережью, но король решил не развивать там порты
- У него уже был выгодный торговый маршрут через Ютнафор и Риверпост
- Перенос торговых гильдий на север требовал больших затрат денег, а деньги в большинстве своем тратились на войско, обеспечивали целостность Королевства.
- Перед переносом требовалось привести в порядок дороги, а это опять же деньги
- Лояльность регионов северного Побережья была натянута на силе Кариламской Армии, потому не было смысла строить порт за Деньги Карилама который может попасть в руки потенциальным бунтарям
В 98 году со дня основания Карилам вобрал под себя все человеческие государства включая и сам Этнафор. Притом присоединение было на вид добровольным, но на деле Карилам настаивал на необходимости альянса. С этих пор Кариламское государство начало называться Кариламской Юнией.
Дальше Этнафорское Королевство было раздроблено, власть в нем была подарена наследнику Кариламского Короля. Недовольные этим перебрались в Риверпост, довольно разумно рассудив, что если начнутся гонения, то из Риверпоста будет легко уплыть с континента.
Помимо недовольных в Риверпосте обитало большое количество наемников, которых иногда нанимали чтобы совершать дела против Короны Карилама. Тайно пробираясь по территории Юнии они совершали свои грязные дела и возвращались в Риверпост. В 107 году Кариламский Король потребовал Риверпост выгнать наемников и получил весьма неожиданный ответ, не такой, к которым привыкла Кариламская Власть. Город отказался подчиниться. Попытки давления на порт привели к увеличению пошлин за провоз груза. Риверпост держал за горло единственную на всю Юнию торговую артерию и мог остановить приток денег в Карилам вовсе.
Какие-то отношения с Кариламом продолжались до текущих дней, когда торговый маршрут был нарушен Южанами. Риверпост лишился и доходов и контроля над Кариламом, который тут же отправил войска ставить на место обнаглевший город.


возможные занятия и профессии
Наемники.
Они живут в городе, в основном снимая комнаты на постоялых дворах и не покупая себе постоянного жилья, ибо что с ним делать, если тебя на задании убили. В связи со своим образом жизни и мировозрением, они живут довольно отвязно, стараясь себе не в чем не отказывать. Порой они ведут себя настолько распущено, что чем-то напоминают пиратов.
Тем не менее существует негласный кодект морали наемников, нигде не записаный и передаваемый усно. Увы, по этой причине он часто каверкается, кем то воспринимается более серьезно, кем то не очень. Однако есть такие правила, нарушение которых ставит крст на карьере наемника. Например: "Нанятый один раз, доведи дело до конца. Не смей менять хозяина, пока не доведеш дело"
Подавляющее большинство наемников умеет только драться, достаточно редко в ряды наемников попадают действительно способные личности, например священники и маги, искусные воины и талантливые воры. Как правило жизнь наемника противоречит их убеждениям а общество других наемников быстро надоедает, если перед вами не стоит высокой цели. Но какая высокая цель у берущих от жизни все, чтобы дай бог что-то не успеть.
Моряки на торговых кораблях как правило тоже наемники, но они совсем по другому относятся к жизни. Однако, оказываясь в порту, они тоже предпочитают проспаться и напиться, так как каждый день на корабле - рабочий, а тут выпадают редкие выходные.
Торговцы.
Торговцы бывают разные. Одни живут в городе, другие водят караваны, третьи плавают в море, нанимая капитана и матросов, четвертые сами умеют управлять кораблем, пятые совмещают в себе все навыки. Способов много, но Цель одна: Доход. В желании исполнить свою Цель торговцы делятся на жидных и щедрых.
Дела настоящие застали в расплох торговцев как класс. Товар на складах заканчивается, а новый достать практически неоткуда. Хорошо хоть вокруг Риверпоста есть поля и город не погибнет голодной смертью. Торговцы вынуждены писать убытки в свои магазинные книги. Многие сразу же захотели перебраться в Карилам, не очено то надеясь на силу оставшегося без доходов города. Небольшая взятка и о своей безопасности можно не беспокоиться. Но удалось это не всем.
Есть одна досадная пакость. Если торговец решил сбежать в Карилам, найдется много народу, которые захотят оставить его имущество в Риверпосте, дабы оно не попало к врагу. Дело доходило до убиения торговца, потопления его судна, разбойного нападения на караван.
Многие торговцы сидят в Риверпосте будто обреченные, лелея планы побега куда угодно, лишь бы не оказаться в пекле. Есть конечно торговцы, которые добровольно помогают властям, но есть такие, которые уже какими-то тайными путями связались с Кариламом и записались в шпионы. лиш бы их не тронули во время вооруженного нападения на Риверпост
Ремесленники
Эта категория жителей очень похожа на торговцев. Как правило ремесленник сам продает то, что он производит, только изредка он работает на торговца и получает от него заработную плату.
По причине своей связанности с торговлей, ремесленники столкнулись с похожими проблемами, что и торговцы. Но у них есть серьезное отличие. Ремесленники не могут бросить свои мастерские и потому будут отстаивать город вместе с охранниками, также от их навыков больше проку, особенно если ремесленник - кузнец или плотник
Фермеры, Лесорубы, Каменотесы
Эта категория трудится в землях вокруг Риверпоста. Эта категория смутно напоминает торговцев, она лишена всех этих проблем, так как в идеале те же фермеры могут стать самодостаточными. В сложившейся ситуации плоды их работы очень востребованы государством и как правило безвозмездно изымаются, потому может статься, что некоторые недобросовесные работники будут укрывать часть произведенного товара для продажи ремесленникам и торговцам чтобы заполучить в такие тяжкие времена хоть немного средств на окрашивание своего серого существования
Духовенство
В Риверпосте есть один храм (свет Аурста) и несколько святилищ (сестер, баланса, торговли и боевой удачи). Духовных лиц в городе не так много, в храме служат 7 монахов, святилища ограничиваются 3. Также в городе есть миссионеры других богов и религий, которые не имеют собственного святилища, зато имеют пару телохранителей(как правило не из местных, но иногда это наемники, нанятые за весьма нескромную сумму), чтобы защитить себя от лиц, непонимающих суть их веры.
Шпионы Карилама
Засланцы Кариламской Юнии.
(!) Если ваш персонаж - шпион в пользу Карилама, то по этому вопросу обращаться можно и нужно только в приват. Напишите просьбу сделать вас шпионом сюда и можете навсегда проститься с этой ролью (!)Роль шпиона требует написания альтернативной квенты, которую вы пишите в приват и никому не показываете, потому что кроме вас и меня никому это знать ненадо
Гильдийцы
Есть четыре гильдии: Наемники, Воры, Воины, Маги
Наемники - Да-да, быть наемником и быть членом гильдии наемников - это две разные вещи. Дело в том, что услуги гильдии стоят определенную сумму и находятся куча людей, которые хотят предложить свои услуги дешевле. Правда, безгильдийные не гарантируют выполнение задания.
Воровские гильдии(их много) - Доподлинно неизвестно, есть ли филиалы воровских гильдий в Риверпосте. Однако это крупный торговый город и в нем наверняка присутствует несколько членов гильдии, следящих за поведением торговцев, воров и коллег из других гильдий
Воины - Неформальные гильдии воинов были либо вытеснены из Риверпоста, либо слились с наемниками. Основная же гильдия воинов, известная на весь континент - предана Кариламскому Королю, потому члены ее, находящиеся в Риверпосте, наверняка скрывают свой род деятельности и наблюдают за обстановкой в городе, либо просто шпионят.
Маги(официально гильдия одна, остальное - нелепые групы магов) - Эта гильдия вне границ и государств. Риверпост далеко от земель магов. Значит магов в нем немного. Однако Риверпост - крупный город, значит те немногие - весьма сильные маги. Маги предпочитают не вмешиваться в конфликт Риверпоста и Карилама, им нет дела до этой возни. Три местных магистра находятся здесь со следующими целями: отслеживание потенциальных новых магов, борьба с темными магами, если таковые тут появятся, проверка прибывающих из-за границы грузов на магические возмущения.
Обыватели
Человек, трудящийся в меру своих потребностей и не подпадающий ни под один вышеперечисленный тип деятельности.


Прошу иметь ввиду, что я очень критично оцениваю квенты "нечеловеческих" персонажей. Лучше берите людей.
доступные расы для определенных професий
наемники: хуман, ночной эльф, лесной эльф, гном, орк
торговцы: хуман (исключение если торговец богатый, он может быть гномом или высоким эльфом)
гильдиец: хуман, лесной эльф, гном
остальные: только хуман


Для начала игры необходимо:
вариант1) 5-8 персонажей, знакомых между собой, объединенных одной историей (пишите партийную квенту вместе).
вариант2) две группы по 4-5 человек, объединенных своими историями (пишите 2 партийные квенты)

Пример неплохой квенты для другой ФРПГ

Имя: Морика
Фамилия: <не знает>
пол: ж

описание:
Девушка лет 25. Возможно моложе. Кожа бледная, тело худенькое. Рост 178 см.
Большие шнурованные армейские сапоги черного цвета. Подошва измазана в грязи. На левом ботинке оторвался крючок, и шнуровка завязана на нем немного ниже, чем на правом.
На ногах трофейные мужские черно-серые джинсы. Штанины подвернуты у сапог. На попе под левым карманом и на коленках имеются протертые дырки. В области бедра имеется стреляное отверстие с запекшейся кровью на ткани. Однако раны за этим отверстием нет. Она осталась у прошлого хозяина этих штанов. Ширинка не застегнута по причине неисправности, молния давно сломалась. Штаны завязаны кожаным ремнем. На бляшке выгравированы цифры "734". К ремню прицеплено 2 ножа. Один обычный, а другой с большим лезвием, чем-то похожим на лезвие мачете.
Через дырки в джинсах можно заметить, что под штанами одеты колготки-сетки.
Живот открыт, грудь прикрывает черный кожаный топ в весьма хорошем состоянии.
На одно плечо накинута джинсовая куртка. На спине куртки куча отверстий, похоже ее прежнего владельца убили автоматной очередью в спину. Девушке куртка очень велика, чтобы носить ее нормально.
За спиной висит многозарядная винтовка. Лямка перекинута через плечо и поддерживает висящую на плече куртку. В этом мире есть гораздо более совершенное оружие, но достать его гораздо сложнее, а тут могут убить даже за одежду.
На голову одеты два закрепленных резиновой полосой окуляра, которые находятся не как обычно на глазах, а на лбу (на подобии повязки или обруча для волос), чтобы волосы не лезли в лицо. Коричневые волосы собраны в два высоко завязанных длинных прямых хвоста.
Темно-синие глаза смотрят безразлично к окружающему миру, Морику надо заинтересовать, чтобы она перевела взгляд. Губы не накрашены, на одной из губ небольшая ранка. Похоже на то, что ее периодически покусывают.
Похоже, что девушка не смотрит. Она думает, вспоминает какие-то моменты, постоянно вся в себе, похоже, о чем-то грустит. Но ни один посторонний звук не будет ей пропущен. И если звук несет в себе угрозу... Она тут же забывает о своих воспоминаниях и мечтах и резко прыгает куда-то в сторону, уже держа в руках свое оружие и готовясь застрелить того, кто вторгся в ее покой

Биография
Морика не знает своих родителей, хотя и помнит их в своем детстве, оборванном в 10 лет. Заброшенный дом, их убежище, рухнул от сильного износа конструкции. С тех пор она родителей не видела. Полагает, что они либо погибли в камнях, либо выбрались после нее. Там они могли быть убиты или остаться в живых, это ее уже не касалось. Она же пролежала на земле без сознания.
Дальше она знает достоверно только, что ее нашли Крысы - мародеры, которые рыскают по развалинам в поисках пищи, оружия и ценностей. Крысы продали ее как товар, и только покупатели привели ее в чувства. Крысы в своих повадках не очень оригинальны. Наверняка бы зарезали ребенка на ужин, предварительно пару раз воспользовавшись тем, что она девочка. Новые хозяева были не лучше Крыс, единственное что, только убивать не собирались.
Кошмар продолжался 5 лет, пока бандитов, которым была продана Морика, не уничтожил под корень клан Зрячих. Зрячие - еще одна из многих группировок странных людей, помешанных на великой мысли очищения планеты от разных отбросов общества. Они полагают, что если они захватят власть, то на планете станет лучше. Однако, как правило группировки распадались сами или погибали во время очередной битвы и их место занимали новые группы убежденных в том, что только они знают, как надо. Тут к ней относились по-человечески. Более менее достойная пища, хотя и не такая хорошая, какая полагалась мужчинам, способным держать оружие. нашелся даже человек, который хотел вернуть Морику в нормальное состояние, но его усилий было явно недостаточно, чтобы излечить ее душевную травму полностью. Отчаявшись исправить прошлое, он научил ее, как можно постоять за себя, чтобы обеспечить себе хоть какое-то будущее и возможности к существованию.
Идеями Зрячих Морика не прониклась и через 2 года покинула их, уйдя в наемники. Наемническая жизнь была довольно тяжелой, потому что Морику никак не хотели ставить вровень с рослыми крепкими мужиками. Однако, в конце концов она прибилась к группе наемников, выходя на задания с которыми она улучшила свои знания борьбы.
Через два года постоянным клиентом группы стала правящая политическая партия. Задания были в основном обеспечение поряда и битвы с бандитами и группировками.
Прошло 6 месяцев и группе наемников было поручено разобраться со Зрячими. После пары заданий, одно из которых кончилось сильной резней, где погибло много знакомых Морике лиц, она решила, что этот конфликт ее не стоит. К тому времени о ней уже знали и найти работу стало значительно легче.
...
Парой месяцев до описываемых событий Морика прошла осмотр врача на гораздо более совершенной технике и узнала свое состояние здоровья. Этот факт ввел некоторый разлад в ее жизнь, внес некоторое безразличие к ней. Морика решила уменьшить зону своей деятельности, занявшись порядком в одном поселке и его окрестностях, получая за это пропитание и кое какие средства от местного руководства. Определенного места жительства не имеет, все необходимое для отдыха находит в баре.

Отклонения:
Средняя степень мутации, необратимая
Внешне почти никак не проявляется. Иногда выступает сыпь. Чаще всего это просто веснушки странного зеленого цвета, но иногда раздражение имеет форму очень страшной ярко-зеленой светящейся сыпи или свечения кровотоков
Периодические головные боли, во время обострений тошнота и кровотечения
Влияние на физические и психологические способности не подтверждено
__________________
little ghost of fallen age
hidden under cold of snow
sitting in the open cage, looking at the far grey sky...

Последний раз редактировалось Morikvendi; 09.09.2007 в 16:48.