Показать сообщение отдельно
  #15  
Старый 29.07.2019, 20:13
Аватар для Крыжановский
Ветеран
 
Регистрация: 18.02.2017
Сообщений: 910
Репутация: 198 [+/-]
Сюжет:
Рассказ болеет очень популярной заразой, от которой страдаю и я сам - большая часть истории подается инфодампами, целыми кусищами информации, которые просто пересказываются невидимым комментатором. Такие инфодампы желательно маскировать или вообще подавать намеками, легкими косвенными уликами. Например, астрафобию можно было просто показать описанием симптомов главного героя, без объяснения, то же это такое.
Рассказу очень сильно не хватает конфликта, напряженности. Вся история сильно провисает. Появление внезапных инопланетян, маскирующихся под людей - это всегда плохой ход, его лучше избегать всеми силами. Сам главный герой, по сути, не делает ничего, страдает слабо, а потому его изменение не вызывает отклика в душе. Страдания персонажа должны достигать максимально возможной точки, чтобы следующий катарсис бил сильнее по читателю. Страдания персонажа из-за украденного отца выглядят просто смешно, потому что до этого он чхать хотел на кражу людей. Да, это равнодушие объяснено по сюжету, но объяснить - не значит убедить.

Страдания по матери вообще совершенно неубедительны, написаны толсто, грубо, не вызывают эмпатии. Люди, у которых матери в коме, так себя не ведут. Уж точно не говорят вслух всякую романтику типа: "Мама... Я не могу тебя подвести.", брр, ну кринж же.

Вообще, весь мир рассказа, все "правила игры" должны быть обрисованы для читателя еще в первой четверти произведения. Например, если в мире есть магия - ее следы должны быть показаны в первых абзацах. Резкое изменение правил игры посреди рассказа всегда портит настроение читателю. Разумеется, подавать правила игры нужно ловко, легко, не инфодампом.

Техническое исполнение:
— Ну привет, старина, — погладил он шершавый бок своего «компаньона».
Как должно быть: " - сказал он, погладив шершавый бок своего "компаньона"". Действие поглаживания не может генерировать слова.

Но вот что они при этом ощущали, оставалось загадкой. Уже много лет Земля испытывала дефицит пресной воды, и все мылись исключительно в санитарных кабинах. Природные водоёмы были отравлены, и купание в них означало пусть и не очень быструю, но мучительную смерть. Многие морские животные вымерли, а те, что смогли приспособиться, оказались непригодны для пищи. Водоочистители и опреснители еле справлялись с огромной нагрузкой. Из-за плохой экологии всё больше людей умирало молодыми. Самой страшной болезнью, чумой новой эры, стала аллергия. Рождаемость снизилась. Появление на свет здорового ребёнка было почти чудом. Планета медленно погибала.
Тут все плохо. Как это там называется... Парцелляция?.. Слишком много коротких, обрывочных, одинаковых по структуре предложений подряд, это выглядит монотонно, скучно. Предложения в подобных отрывках должны быть разнообразнее. Таких участков парцелляции и бедных предложений в тексте еще много.

— Кому попало? — взвизгнула Ева.
О да. Новый экспонат в мою копилочку! Как там было у Алекса...
"— Как вам такое?! — хрипела Дана"
Никаких "прохрипел, проскрежетал, изверг, взревел" и прочее, никогда, нельзя, фу, фу, нельзя.

Молодого архитектора охватило вдохновение. Он достал планшет и начал рисовать. Два этажа. Небольшая веранда. Белые стены. Скатная крыша. Свой дом, как в фильмах по истории архитектуры.
Совсем зверская парцелляция пошла под конец. Я понимаю, что тут автор пытается изобразить, как художник делает набросок отдельными росчерками, по частям, но нет, художники так не делают, они потеют, шкрябают и матерятся в процессе.

В остальном по технике бедненько, но чистенько. Был бы сюжет получше, тогда технической части бы хватило, но тут средненькое накладывается на средненькое.
Ответить с цитированием