Тема: Remember Me
Показать сообщение отдельно
  #28  
Старый 14.05.2016, 13:50
Аватар для Smeagol
Ветеран
 
Регистрация: 11.06.2013
Сообщений: 519
Репутация: 50 [+/-]
Remember me.

Случайно наткнулся на эту игру в одном из магазинов электроники. Знаю, что отзывы о ней были неоднозначными, пожалуй, даже противоположными. Одни самозабвенно расхваливали, а другие с таким же пылом ругали. Я не люблю файтинги, но отрывочные сведения о том, что в игре интересный сюжет и низкая цена консольной версии меня подкупили.

Начинал играть с осторожностью и недоверием. По картинкам и тем видео, которые видел раньше, я был уверен, что главная героиня робот или киборг. Но в процессе игры быстро выяснилось, что Нилин человек, а на руке у нее эдакая специальная перчатка, которая меня смущала раньше. Не думаю, что я смог бы сопереживать роботу, так что один из тревожащих меня факторов отпал.

Сразу бросился в глаза дизайн уровней и мира в целом. Перед нами будущее, это не оставляет никаких сомнений. Но вместе с тем, это показано довольно реалистично. Узкие улочки, с трех-четырехэтажными домами, похожи на нынешнюю историческую застройку, кафе и магазины, напоминают о настоящем времени, но в воздухе нет-нет да промелькнет дрон, официанты в кафе человекообразные роботы, а меню высвечивается в виде голограммы, на заднем фоне высятся небоскребы, между которых видны и нынешние достопримечательности Парижа. Совместить прошлое, настоящее и будущее дизайнерам и художникам игры удалось на 100%. Все это выглядит естественно и взаправду.

Кроме красивого центра города, показаны и трущобы, и подземка, и центр города после наводнения, так же местная тюрьма, головной офис и научный центр супермега корпорации.

Касательно геймплея, то он тоже порадовал. Главная фишка, возможность самому составлять комбо-удары. От примитивных ХХХ, до возможности выбивать чечетку XYXYYXXY, причем комбинаций этих самых XY может быть довольно много. Признаюсь, я не освоил все это дело, и пользовался ударами попроще, ну не люблю я драки. Но даже с таким дилетантским подходом играть было интересно. Каждый вид противников требует своего подхода и определенной тактики. Да, слабых можно просто забить тем же самым ХХХ. Но есть противники, которых невозможно убить, если не ликвидировать более слабых врагов, которые «подзаряжают» своего сильного товарища. Так же есть невидимые противники, которых нужно выманивать на свет, лишь тогда они обретают материальную форму. Причем, источник освещения не вечен, нужно ловить момент или придется снова бегать и уворачиваться, ожидая когда свет загорится снова. Так же есть противники со щитами, и элитные отряды, атакуя которых Нилин получает урон. Вот и приходится каждый раз применять специальную тактику в зависимости от видов противника. Кроме людей и мутантов, есть еще противники-роботы. Их бить бессмысленно, но их можно перепрограммировать спецспособностью Нилин, либо сбить при помощи импульса из перчатки.

Помимо комбо у главное героини есть определенные спецспособности. Это ярость – повышенный урон, невидимость – позволяет вывести из строя одного врага, флуд – делает невидимых врагов видимыми и оглушает их, логическая бомба – импульс откидывающих неприятеля и способность по перепрограммированию роботов. Некоторых босов без применения этих приемов пройти невозможно.

Так же в игре есть несколько моментов по переделке воспоминаний некоторых ключевых персонажей. Сначала нам показывают ролик как события происходили на самом деле, а позже в ключевых точках мы можем повернуть события по иному и тогда персонаж, который был к нам враждебен станет дружелюбным. Ну или Нилин изменит мировоззрение персонажа.

Музыкальное сопровождение органично и мелодично. Симфонические нотки перемежаются со вставками из техно. Звучит приятно.

Сюжет выше всяких похвал. Интригующий, своеобразный, непредсказуемый. Если история зацепит, то бросить игру на полпути не получится. Много интересных фактов спрятано в записках и воспоминаниях. Здесь объясняется, что произошло в мире за все это время, как корпорация обрела такую власть, и почему в будущем огнестрельного оружия нет даже у полиции.

Игра либо понравится и оставит отпечаток в памяти, или не понравится и игрок ее удалит после первых миссий. Третьего не дано. Мне жаль, что Remember me не слишком хорошо «выстрелила» в свое время, что ее как-то упустили в 2013 году, ведь тот год был весьма «урожаен» на хорошие игры. Уверен, выйди игра в 2012 или в 2014, то приняли бы ее иначе. Эта игра по-настоящему уникальна, сейчас редко бывает, когда запускаешь и видишь что-то новое, а не пережеванное уже по сто раз (привет играм от юбисофт). Создалось впечатление, что Remember me делали от души, а не надеялись «срубить» побольше прибыли, коммерчески выверяя, примет ли потенциальный игрок конкретный ход или конкретную «фишку». Этой своей «новизной» она мне напомнила старые игры, в которых было больше индивидуальности и больше новых идей, пусть и не всегда удачных и коммерчески выгодных.
Ответить с цитированием