Интервью с ведущим дизайнером Майком Лейдлоу
Самое главное, что я хотел бы выделить из интервью (цитата): "Для консольных версий сохранятся радиальные ветки диалогов, тогда как в версии для PC останутся строки внизу экрана".
По мне - это хорошо. Плюсы и минусы "текстовых строк" и "массэффектовского круга" я уже выделял, но для Dragon Age считаю это верным решением.
Вряд ли стоит надеяться на существенное отличие диалогов PC-версии от диалогов на консолях. Но плюс один есть точно - я точно знаю, что скажет Хоук после того, как я выберу определённый вариант. А может даже BioWare пойдут дальше и разнообразят варианты. Но это скорее уже сверх ожиданий.