Resident Evil 4.
Дата выхода игры - 2 марта 2007 года.
Разработчик игры - Capcom.
Издатель – Capcom, Ubisoft.
Главный гейм-дизайнер - Синдзи Миками.
Платформа – Gamecube, PS 2, Wii, PC.
Тип игры - TPS (Third Person Shooter).
Жанр - шпионский боевик, научная фантастика, ужасы.
Системные требования:
ОС: Windows® 2000/XP,
процессор: 1 GHz Pentium® III или AMD Athlon™
RAM: 256 MB (512 MB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP или PCI Express graphics card.
Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c
DirectX: 9.0c или больше.
CD-ROM: 12x или более быстрый CD-ROM.
HDD: 1.2 GB минимум.
«1998-ой год…Я никогда его не забуду. Это был год ужасающей кровавой расправы в горах Арклай…» - так начинает свой рассказ Леон Скот Кеннеди, когда-то – простой полицейский, а ныне – агент секретной правительственной организации США. «Я думал что кошмары наконец закончились…»
Он был неправ. Получив задание – найти пропавшую дочку президента США, агент отправляется в Испанию, чтобы снова оказаться в центре очередного кошмара.
Итак, Resident Evil 4. Надо сказать, что с выходом этой части серии игровая механика претерпела значительные изменения: камера, до этого бывшая фиксированной и дававшая обзор на происходящее из одной точки - теперь переместилась за спину главного персонажа, на экран вывели столь необходимые игроку счётчики здоровья и боеприпасов. Изменились и враги – теперь вы не найдёте в игре старых добрых зомби, которые с воплями: «Мозги!» будут ползти к главному персонажу. Новые противники куда умнее, быстрее и умеют использовать подручные предметы. Соответственно, изменился и игровой процесс – теперь мы не будем полчаса нашпиговывать очередного недруга свинцом, молясь, чтобы он упал раньше, чем закончатся патроны в обойме. Гораздо интереснее травмировать его выстрелом в ногу, или в голову, а то и вообще сбить с ног – точечная система повреждений позволяет многое - и пока он корчится от боли хорошенько ударить или порезать ножом, экономя боезапас. Оружие в игре можно найти, а можно купить, продав найденные сокровища, хотя гораздо проще усовершенствовать то, что имеется в наличии.
От своих маститых предков игра унаследовала несколько качеств жанра survival horror, и в том числе дефицит патронов – их зачастую хватает аккурат до следующего «склада». Да, она подрастеряла тот истинный, первобытный ужас, который притягивал к мониторам многочисленных фанатов предыдущих частей, но стала несколько динамичнее, и, как и её предшественники, все-таки способна дать достаточное количество адреналина. Серые, мрачноватые, таящие в себе страшные тайны пейзажи испанской деревушки, старинного замка, заброшенной военной базы идеально маскируют собой огромное количество противников, норовящих выскочить на главного героя в самый неподходящий момент, и ловушек (осторожно – смотрите под ноги!).
Авторы решили дать игроку возможность псевдовыбора. Почему псевдо? Потому что, какую бы дорогу вы не выбирали – вы всё равно идёте по сюжетной линии. Но о ней - отдельный разговор чуть позже.
Игра держит в напряжении постоянно, не отпускает. Разработчики ввели в игровой процесс
геморрой интерактивные ролики, которые весьма и весьма кинематографичны, но во время которых во избежание разделывания главного героя на части различными подручными предметами, мы должны успевать нажимать на различные кнопки, что весьма и весьма непросто. Та же система появилась и во время боя с боссами – от их атак можно убежать, или, нажав на опредёленные клавиши - увернуться. Исключения составляют только некоторые особо одиозные личности, типа маньяков с бензопилами, увернуться от их атаки нельзя - так что если подпустили, пеняйте на себя -
мухи отдельно, котлеты отдельно, голова отдельно.
Графически игра выглядит весьма и весьма неплохо. Пусть прихрамывают задние планы, но прорисовка персонажей – на высоте. Чёлка Леона колышется на бегу, руки агента, сжимающие оружие, дрожат – и ярко-красная точка лазерного целеуказателя «пляшет» на лице его противника.
Но здесь есть ложка дёгтя в бочке с мёдом - приставочные версии гораздо лучше по графическому исполнению, и по качеству роликов. То же самое и с управлением – с геймпадом играть гораздо удобнее, чем на клавиатуре (так как без специальной программки мышь в игре не участвует).
Отдельно нужно сказать о сюжете – он отошёл от привычных рамок слова «выживи». Больше всего он похож на смесь фильма ужасов, боевика и детектива, причём весьма запутанную – каждый из персонажей преследует свою цель, и пытается любыми средствами достигнуть её, в результате чего некоторые моменты так и остаются загадкой, а финал игры становится несколько неожиданным. Здесь гораздо больше повезло игрокам на PC, поскольку после прохождения игры им будет доступна еще одна небольшая кампания за другое действующее лицо, которая раскроет некоторые тайны сюжета.
Персонажи здесь – не просто картонные фигуры статистов. Команде разработчиков удалось наделить каждого своим, неповторимым характером – начиная от Леона, норовящего своими шуточками вывести из равновесия всех, кто пытается его уничтожить, и заканчивая загадочно улыбающейся леди Адой Вонг, наблюдающей за действиями других, словно опытный игрок – за шахматной партией.
Итог: хорошая игра, достойное продолжение серии, пусть и частично отступившее от традиций, но, как и его предшественники, способное «привязать» к монитору, и подарить несколько часов незабываемых впечатлений.
Общая оценка: 8.0
P.S. Если вы решили сыграть в неё, не покупая геймпада – искреннее мое вам пожелание - запасайтесь клавиатурами!