Некроманты – маг посветивший себя изучению смерти, способный в большинстве Миров фентози поднимать себе слуг из мертвецов и использовать в своих целях различные тёмные заклинания и проклятия…
Некрома́нтия (Миф.ру) (от греч.
νεκρός — мёртвый и
μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
Поскольку, найти дополнительную информацию по некромантам в фэнтези, довольно проблематично, я приведу общие данные:
И так занятия некромантией:
1. Делают практика – некроманта ещё более одиноким, чем любой маг, включая тёмных. Пример
Фес (Неясыть) из
Перумова и некромаги из
Емица (последние одиноки по определению. Некромаг не убьет встречного некромага только, если имеет общий дар или противоположный пол)
2. Некроманты бывают разными, не каждый некромант это зло в абсолюте, многие далеки от людей, поскольку полностью погружены в постижение не только тайн магии, но и общения с мёртвыми.
3. Для пути бессмертия каждый некромант выбирает свой путь.
Лич - это частный пример доступный во многих мирах фэнези и просто сильным магам, жаждущем бессмертия. Пример
Героев-5 говорит о некроманте
Джованни ставшем Высшим
Вампиром.
3. Есть категория некромантов, которых личное бессмертие не интересует по определению. Пример Diablo 2, Герои-5 (
Арантир) и
Фес.
Короче некромант, это маг выбирающий из множества путей.