Попалась мне как-то походовая стратегия (название не помню, знаю, что разработчик - "Мэйхем студиоз"), так я не смог пройти даже первый уровень. Фишка в том, что у каждого существа перечень возможностей измеряется шкалой перемещения, т.е. нанес удар - шкала уменьшилась, сделал ход - еще. Когда шкала истекает, боец даже на удар не может ответить. Стратегия заключалась в рациональном использовании ресурсов этой шкалы. Не для средних умов.