Цитата:
Сообщение от Protey
ну я выразил мнение многих,я конечно понимаю что есть такие монстры жанра как Fallout(правдка ксати никогда его не понимал),PlanScape,Baldurus Gate I-II и иже с ними,но что-то я не припомню такую игру,где буквально КАЖДОЕ действие игрока (там где есть выбор) сильно влияло на игровой сюжет в целом.
|
Нет, честно, не подумайте неправильно, но... Любая хентай-игра. В какой-то из них было около 250 вариантов концовок. И там также каждое действие влияло на сюжет. У ведбмака основных линий вроде даже меньше 10 ведь? Все остальное - просто отклонения.