Цитата:
перемотка времени себя на самом деле оправдала... и сохранила нервы многим, кто играл в игру.
|
Это да. Но гораздо больше нервов было бы сохранено, сделай девелоперы нормальную систему сохранений. Ненавижу эту консольную фишку - сэйвы на чекпойнтах. У меня как-то одна подобная игра вылетала на рабочий стол через строго определенное время, причем до чекпойнта я добегать не успевал. Сколько добрых слов услышали тогда девелоперы в свой адрес!
А конкретно в принце меня бесят места, где надо очень долго проходить одной акробатикой, без врагов. Особенно, когда здание рушится.