Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 01.08.2020, 20:44
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1649 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Мечи Мафия: Хоббит

Партия в сеттинге "Хоббит"
знание книги и экранизации приветствуется, но не обязательно



Формат мафии: уликовая, но можно играть, как в классическую, глубоко не копая в детали.
Ведущий: Vasex
Личка ведущего: можно писать в личку ведущему на форуме, можно в вк - https://vk.com/overdigger90 , в skype: overdigger Для самых крайних случаев могу дать вайбер, вотсап, телеграм, почтовый ящик.
Количество ролей: 10 (7 мирных – 2 мафии – 1 нейтрал, который может менять сторону)
Роли для партии Хоббит (кликабельно)
Скрытый текст - и в виде картинок:









Краткое описание сути игры "Мафия" для абсолютных новичков:
Скрытый текст - краткое описание мафии, уликовой мафии:
Форумная мафия и вообще уликовая мафия - игра не сложная и очень интересная, многократно годами проверенный формат, множеством людей на множестве форумов! Это не ролёвка, здесь не нужно отыгрывать роль, здесь даже можно не разбираться в сеттинге (хотя я специально для затравки подобрал знакомый всем – Хоббит - и сильное его облегчил).
Это аналог настольной игры «Мафия», когда раздают всем карты с ролями, обычно в классической игре - это несколько мирных, пара мафий. Роли раздаются ведущим рандомно (случайным образом). В менее классических вариантах возможны дополнительные роли – роль комиссара (шерифа, детектива…), роль доктора, маньяка, дона мафии и т.д.
Никто не знает роли друг друга, кроме мафии, они друг друга знают, и в отличие от остальных игроков могут координировать свои действия, общаясь в личке, вне форума.
Когда наступает ночь – мафия решает, кого убивать. Если у мирных есть свои способности – они тоже решают в это время, как ими ходить.
А днём мирные и мафия решают, кого казнить. Мафия, естественно, прикидывается мирными жителями наравне со всеми и делает вид, что тоже ищет мафию.
Данная партия – не классическая мафия, а так называемая уликовая. Здесь у каждого игрока уникальная роль, есть способности, пассивки и т.д. Газеты полны загадочных намёков на то, что произошло ночью с каждым игроком, порой намёки сложные. А на убийц даются улики (новичкам стоит к ним привыкнуть, они очень непростые, и сразу их решить вряд ли получится, так что сильно не зацикливайтесь).
Можно играть, как в классику, никто не требует от вас решать улики и расшифровывать газету досконально.
Ищите мафию в первую очередь по общению в треде, по поступкам, по интуиции, по чуечке.
Задача мирных – распознать ложь, угадать мафов, устранить их всех через казнь или ночными действиями (при их наличии).
Задача мафов – обдурить город, перебить большинство и сравняться с оставшимися количественно.
Если максимально кратко: мирные должны казнить голосованием мафов, которые прячутся среди мирных.

Что нужно сделать, чтобы записаться в игру?
Внизу этого поста можно найти пронумерованный список. Вы должны выбрать себе «квенту» (знать квенту и отыгрывать её совсем не нужно), т.е. записаться под любым из десяти номеров там. Ваш ник появится там под указанным номером рядом с названием квенты. Можете пока не обращать на эти квенты внимание, они пригодятся только при решении улик, если вообще вам понадобится или захочется их решать.
Ну или особо ленивым достаточно написать здесь сообщение со словом «Запись», и я запишу в гейм, или обращайтесь ко мне в личку, если что-то непонятно.

Старт предварительно 4ого августа.
Запись в игру и вся игра проходит в этой теме, в первопосте будут появляться ссылки на новые дни, на все газеты, отдельно только будет создана тема для казни.


- Игра длится несколько дней!
- День или ночь начинаются в 21:00 по московскому времени! То есть дедлайн казни и приёма ходов 20:59 (включительно). Голосовать можно весь день, будет создана отдельная тема для этого.
- Каждый игровой день или игровая ночь длятся в реале сутки!
- Игра начинается с ночи, т.е. первые реальные сутки игры игроки думают, как ходить, мафия думает, кого убивать! Потом появляется газета с результатами ночи - и после этого целый день идёт казнь до наступления следующей ночи...
- Возможно продление сроков (например, из-за низкой активности в выходные) или наоборот сокращение (если партия движется к концу, всё всем ясно и пора уже проводить быстрые казни).

Правила (важное выделил, ещё там много технических деталей, которые можно потом глянуть, а не забивать сейчас голову):
Скрытый текст - Правила:
1. Ведущий решает самые спорные ситуации, при этом старается быть максимально беспристрастным и объективным. Что-нибудь самое спорное и неоднозначное может быть вынесено на общее голосование в теме игры.
2. Строжайше запрещено:
- Вскрываться (своей или чужой ролью), в т.ч.:
намекать на свою или чужую роль; !!!
намекать на свои, чужие или ложные результаты ночи; !!!
приписывать мирные роли живым игрокам. !!!
Во избежание этого при серьезных подозрениях на вскрытие, намеренное палево роли и/или своих результатов ходов, но при недостаточных основаниях для удаления из игры, мафия получает дополнительное одноразовое командное ночное действие: пробивное убийство цели, если мафия угадывает её роль. Можно применять с основным убийством.
- Выпрашивать информацию о ночных действиях у других игроков. !!!
- Заключать пари и клясться по игровым моментам.
- Оскорблять друг друга.
- Намеренно играть против своей стороны (исключение – Голлум).
- Составлять городские планы (говорить, куда кому ходить - касается и ников, и ролей). !!!
- Общаться лично с другими игроками вне темы игры по игре без ведома ведущего и без такого игрового права (мафия может друг с другом). !!!!!
- Мёртвые молчат! Последнего слова нет! С мёртвыми про игру говорить нельзя. !!!
3. Разрешено:
- Получать удовольствие от игры.
- Шутить, общаться и немного флудить (здесь разрешается умеренный даблпостинг).
- Задавать вопросы по сеттингу (можно открыто, можно в личку)
- Отправлять/менять НД за отсутствующего напарника по конфе, если тот до этого согласился на это. Однако голосовать каждый должен самостоятельно.
4. Правила штрафов и дисквалификаций:
- Меньше 10 сообщений в игровые сутки = замена или лишения хода/пассивок/голоса/упрощенная улика/вплоть до удаления из игры. Учитывается также их осмысленность/информативность/полезность. Если там 5 больших постов, например, то совсем другое дело. За один только неигровой пустой флуд тоже могут последовать санкции (это не значит, что он полностью запрещён, просто нельзя только им ограничиваться).
- Пропуск 2х ночных действий = дисквалификация.
- Пропуск 2х голосований = дисквалификация.
- Пропуск ночного действия и голосования = дисквалификация.
Т.е. можно один раз тактически или случайно пропустить ход или голосование, но лучше так не делать.
- В случае намеренного вскрытия роли (на усмотрение ведущего), игра заканчивается победой ведущего, либо удалением игрока (или даже его команды).
Всё на усмотрение ведущего.
5. По игре, всякое техническое:
- Улики даются только на живых убийц (подробнее об уликах и загадках написано ниже)
- Блок вашего действия, проигрыш по приоритету действий силовым действием (воровство, блок, перевод), попытка повлиять на то, на что нельзя повлиять, попытка безуспешно воздействовать на труп – всё это в результатах вашего ночного действия указывается простым словом «провал». Любая проверка трупа = провал.
- О переводе вашего действия сообщается (на кого), у всех целей с двумя целями переводится только первая цель. Только у конечной цели перевода (переводов) цель является гостем, если не заблокировали. Голлум видит направление к первоначальной цели, про блоки, воровство или переводы у цели не знает.
- О потере защиты сообщается.
- Об удачном блоке, переводе, убийстве сообщается. О всех видах проверок, соответственно, тоже.
- Если убийство попало в защиту и сбило её – уведомление «удачно», даже если там следом вторая защита; в труп – тогда «провал».
- При проблемах зайти на форум можно оставить голос через другой контакт ведущего, оставленные заранее голоса сразу объявляются.
- Голоса и ходы после лимита (дедлайна) не принимаются. Газета не пишется до лимита (дедлайна), так что ходы в последнюю минуту тоже спокойно принимаются. Можно просить о переносе лимитов (дедлайнов), желательно тогда общим голосованием.
- Возможны ускоренные дни и ночи под конец игры.
- Силовые действия (воровство, блок, перевод) на одном и том же игроке нельзя по своему желанию применять два раза подряд (если иное не прописано в ролях), но разрешено, если задействован, например, чужой перевод данного действия на ту же цель (в таком случае теоретически может помочь напарник в конфе мафии повторить блок той же мишени).
- Каждая роль выполняет 1 ночное действие за ночь (если иное не прописано в ролях)
6. Голосование: при отсутствии Торина с бонусом/призом, который решает, кого казнить при равенстве голосов, при равенстве голосов никто не казнён. Менять голос можно ещё 2 раза. Разрешено никого не вешать (ннв), можно за это голосовать. Досрочные/окончательные голоса разрешены, их менять нельзя.
7. Партия серьёзная, без приколов со стороны ведущего и неожиданных скрытых механик. Все возможные действия ведущий постарался отразить открыто, участие ведущего сугубо организационное, без влияния на игру, вранья нигде в правилах нет.


Приоритет ночных действий:
Скрытый текст - приоритет ночных действий:
В таком приоритете ходят игроки. Для примера: Беорн может заблокировать Азога, потому что выше него по приоритету.

Бард: выстрел, при наличии бонуса/приза (невозможно помешать)
Бильбо: ворует, применяет после оригинала (проигрывает по приоритету цели, если она сама идёт к Бильбо; включая Голлума, возвращающего себе Кольцо; и любых убийц, которые решили нагрянуть к Бильбо)
Смауг: переводит
Гэндальф: переводит
Беорн: блокирует
Азог: блокирует
Тауриэль: спасает от убийства, выдаёт оружие Барду
Беорн: превращение (не воруется, не переводится)
Голлум: меняет фракцию (не воруется, не переводится)
Смауг: убийство с игнором защит (не воруется)
Азог: убийство
Голлум: убийство
Бард (без бонуса/приза): убийство
Бильбо: передача ворованного
Торин: сравнивает фракции
Кили: узнаёт статус
Бард: ищет Смауга
Голлум: видит направление (начальное) или гостей (дошедших)
Беорн: удвоение цели на следующую ночь
Получение игроками инфы по пассивкам - Гэндальф, гномы, эльфийка, Бард, мафы.

Блок и перевод мафов воруется как мирные аналоги - т.е. по описанию не отличить, чьё именно. И по эффекту. Т.е. статус нового владельца не меняют, голоса не лишают.
Силовое воздействует на первое по приоритету действие игрока (если у него их не одно).
При применении ворованного вслепую - Бильбо вынужден сам угадать, сколько целей нужно присылать ведущему - одну или две.
Азог лишает не просто голоса, а голосов игрока, если у него их больше 1ого.
Кили и Тауриэль - если кто-то из них получает призовую пассивку за отгадку, то узнают "вторую половинку" даже если уже у неё были!



Условия победы:
Скрытый текст - Условия победы сторон (фракций)::
Мирные - мафия мертва, маньяк мёртв или так и не появился. Голлум может победить с мирными.
Мафия - количество мафии такое же, как количество мирных, живого Нейтрала нет. Также мафия может победить, завладев Кольцом, если хорошо угадывает. Голлум может победить с мафией.
Голлум может принять любую сторону во время игры, а также может стать маньяком, если будет нейтралом на момент уничтожения мафии (тогда его условие победы - остаться один на один с мирным, хотя если мирный может его в такой ситуации победить двойным голосом или по приоритету ночных действий - тогда нейтрал проигрывает).



Загадки и улики:
Скрытый текст - загадки, улики, квенты:
- В первую ночь будет загадка. Возможно, потом подброшу вторую загадку, если первая зайдёт хорошо. Кто быстрее всех отгадывает – разблокирует приз-бонус, прописанный в роли своего персонажа. Можно гадать открыто, но учтите, что ваши враги тоже хотят угадать быстрее всех, поглядывая при этом на то, что пишите вы. От каждого игрока принимается не более одного ответа в час в личку ведущему, остальные его варианты игнорируются. Только минимум через час игрок получает ответ ведущего – правильно или нет. Это также делается с целью, чтобы меньше выдавали себя онлайном на форуме в случае оглашенной отгадки.
- Про улики чуть позже распишу. Улики довольно сложные, но это явление можно полностью игнорировать, особенно новичкам. Сначала хочу приучить к формату в целом.

Кстати, после партии я докажу, что роли вы себе неосознанно выбираете сами. Каждой роли присвоен определенный шифр (зашифрованная квента). Вот список формата «роль – зашифрованная квента», он меняться не будет. Разгадать его нереально, не пытайтесь. После партии покажу многоступенчатый процесс создания шифра. Суть квент в том, что на квенты убийц будут вести улики, оставляемые на месте убийства. Ещё раз напомню, что улики даются только на тех убийц, которые после газеты всё ещё живы.
1. Бильбо oxl
2. Гэндальф mig
3. Торин afh
4. Кили mph
5. Тауриэль njg
6. Беорн prg
7. Бард gth
8. Голлум ghj
9. Смауг mro
10. Азог mlm



Список квент и участников (выберите номер или имя, напишите его в этой теме; если вам потом выпадет убийца - улика будет вести на выбранную квенту, она больше ни для чего не нужна):
1. Уильям Шекспир - nihilism ad rem дисквалификация в последнюю ночь
2. Рэй Брэдбери - Йохан
3. Стивен Кинг - Джунши
4. Квентин Тарантино - Никто Оуэнс
5. Гай Юлий Цезарь - Ula
6. Исаак Ньютон - metos дисквалификация в последнюю ночь
7. Сальвадор Дали - Безумное Чаепитие замена на Эдвина Лю
8. Юрий Гагарин - Beyond
9. Джон Кеннеди - Baldwin
10. Мэрил Стрип - Ливингстон

Удобные ссылки:
Старт игры
Загадка №1: Угадайте имена трёх троллей - разгадка
НОЧЬ 1 (ГАЗЕТА) - результат казни: ннв
Загадка №2: Что же написали в прошлом гномы рунами на карте? - разгадка
НОЧЬ 2 (ГАЗЕТА) - результат казни: казнена Ула
Загадка №3: Как зовут хаски-девочку? - разгадка
НОЧЬ 3 (ГАЗЕТА)


ТЕМА ГОЛОСОВАНИЯ ДЛЯ АРЕСТА-КАЗНИ


Сейчас казнь до 21:00 11.08.2020

Последний раз редактировалось Vasex; 15.08.2020 в 02:10.
Ответить с цитированием