Rise of the Tomb Raider.
Игру приобрел без сомнений и колебаний, уж больно мне понравилась Лара образца 2013 года. Опасения касательно качества игры пропали практически сразу.
В плане графики, очевидно, что картинка может быть лучше на новом иксбоксе (или потенциально на суперкрутом компе). Но старая приставка выжимает из себя все что может и в целом получается весьма симпатично. Особых проблем игра в техническом плане не доставляла, все шло достаточно ровно.
Сюжет по своей простоте схож с сюжетом игры 2013 года. Да, встречаются недочеты, вроде откровенного ляпа – Китеж в Сибири или византийском корабле доплывшим до северо-восточной Сибири (видно севморпутем), но в целом выглядит неплохо. «Клюква» в игре присутствует, но ее оказалось меньше, чем я ожидал. Да, в свое время в окрестности Китежа пришли злые коммунисты, построили лагерь для пленных, заставили местных работать на рудниках. Но все это происходило задолго до прибытия Лары и об этом напоминают только записки, постройки, советские флаги и звезды, да памятник Ленину.
Сбор тайников, записок, монет и всего такого прочего не обязателен, но довольно интересен с точки зрения познания локаций и событий, которые происходили раньше или происходят на настоящий момент. Без изучения записей многое останется непонятным и претензий к сюжету будет больше. Помогут в поисках карты, спрятанные в укромных местах, или прокачка соответствующих навыков. Для изучения некоторых надписей на монолитах (для получения координат тайников с монетами) будет необходимо повысить языковую подготовку Лары. За монеты можно будет приобрести оружие и снаряжение у торговца.
Как и раньше в игре присутствуют гробницы. Для прохождения придется решить несколько головоломок, основанных на физике игры. Степень их сложности примерно такая же как и в игре 2013 года. Награда – уникальный навык.
Система навыков осталась примерно той же. Добавили ряд новых, вроде двойного или тройного выстрела из лука. Правда, я по старой памяти качал то, что мне знакомо и более практично. Эти самые двойные или тройные выстрелы, я так не освоил т.к. нужды не было.
Для улучшения оружия и амуниции теперь нужны не только абстрактные детали-шестеренки, как в прошлой игре, а уже целый набор вещей. Например, тряпки и шкуры животных для сумок, запчасти и масло для оружия, палки и грибы для стрел. Причем, используя набор тряпок для крафта новой сумки, чтобы нести больший боезапас, можно в разгар боя остаться без аптечки т.к. для ее создания нужна тряпка + растение. Часто одни и те же ресурсы нужны для разных вещей, приходится выбирать, что важнее в данный момент.
Охота и собирательство вышли на новый уровень. Особенно это касается шкур уникальных животных, которые необходимы для производства некоторых улучшений. Причем, редкие животные на старых местах не появляются. Остается только идти вперед, исследовать новые локации. Для облегчения жизни пригодится навык по наиболее тщательному свежеванию туш и Лара сможет снять больше кусков шкуры с любого зверя. Хищники в игре довольно опасны, прежде чем идти на медведя или барса нужно тщательно проверить боекомплект.
Игру проходил на максимальном уровне сложности, где отключена регенерация здоровья вообще. Обещали суперумных и суперсложных врагов, но таких я не встретил. Возможно, если действовать напролом, аки Рембо, то произойдет нечто эдакое, но я действовал максимально скрытно. Количество противников в локациях умеренное. Толпы традиционно будут в конце, но все же не настолько, чтобы возникал вопрос: «Откуда вы все лезете?»
Стелс неплох. Нужно обращать внимание сколько противников, кто где находится и в какую сторону смотрит. Если Лару заметили, то спрятаться снова едва ли получится. Ближний бой стал менее эффективен. Если в игре 2013 года, заполучив ледуроб, Лара была практически неуязвима, то в игре 2015 года противник способен дать достойный отпор. По боевке особенно бросилось в глаза – добивание при помощи лука. Например, Лара ранит противника из огнестрела, подбегает и начинает душить его луком. Противник корчится, а его товарищи, сначала офигев от такой наглости, добивают Лару. Так что функцию добивания противника нужно использовать с большой осторожностью, ну или прокачивать соответствующий навык.
Особенно хочется отметить отравляющие стрелы. Кто бы мог подумать, что бледные поганки это оружие массового поражения? Такие стрелы безотказно действуют на всех противников (а так же на их группы, если противники, например, стоят возле костра), убивают сразу и бесшумно. Да, возможно позже трупы обнаружит патруль и начнутся поиски Лары, но времени чтобы скрыться более чем достаточно.
Впечатления об игре самые положительные. Конечно есть кое-какие огрехи и шероховатости, но я получил, то чего и ожидал. Игра в духе Tomb Raider 2013.
|