В Valkyrie Profile был "таймер", ты мог посетить только ограниченное количество локаций за каждую главу/период. Это защищало от гринда, после посещения всех сюжетных локаций оставалось очень мало "попыток" на прокачку героев (цель большей части игры это сбор героев, прокачка/экипировка и отправка в вальгаллу сражаться "за наших").
В Persona 4 тоже было "течение времени" (фактически походовое) в виде фаз дня, и нужно было выбирать идти фармить данжи, развивать социальные отношения, прокачивать характеристики или посещать школу (герои ОЯШи).
Таймер может быть очень хорошей вещью, если под него изначально заточен дизайн игры.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Последний раз редактировалось Waterplz; 24.06.2015 в 14:12.
|