Просто у нас по ходу разные подходы к квентам. Для меня критерий хорошей квенты - не количество полезной информации на байт текста, а создание цельного непротиворечивого и логичного образа персонажа. Исходя из этого образа игрок может додумать и моральные принципы и поведение в экстримальной ситуации и многое другое.
И в чём жульничество? Приведу конкретный недавний пример Мифопроекта. Я перечислил Мастеру основные характеристики своего персонажа и рассказал его историю. Но я умолчал, например, о таких вещах, что персонаж любит потроллить, он сексист и беззастенчиво пользуется своей старостью. Что знание об этих вещах дало Мастеру? Наоборот интересно узнавать персонаж постепенно.
Опять же, я никому ничего не навязываю, это моё имхо.
|