Дело не в креативности, а в том, чтобы не дать слишком сильных монстров, которые убьют партию. К тому же им (монстрам) тоже нужны параметры, которые с ходу придумать достаточно напряжно (чтобы они опять-таки не были слишком сильными, ну или наоборот).
__________________
Стихийное бедствие
|